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关于电脑记事本的使用技巧

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记事本技巧】 记事本使用技巧

关于电脑记事本的使用技巧

记事本可谓小巧玲珑,体积小,占用内存小,当然还有容量小,正因为小,所以打开速度可是超快,与Word等老牛拉车式的软件相比,使用记事本一定让你感受到是叫做速度。

一些记事本的东东,根据平时经验整理出来。

1。 让记事本自动记录上次打开的时间

方法:在记事本的第一行写上“”(不包括引号并且为大写字母,注意前面有个点),这样今后打开记事本文件就知道上次最后的打开时间了。

2。 让记事本自动换行

每次打开记事本文件总是显示一行长长的文本,阅读起来一点不方便,其实只要选择菜单栏上的“格式”,然后将“自动换行”勾选上,这样文本就会根据记事本窗口大小自动换行了。

3。 利用记事本浏览网页特效

做网页的朋友一定会经常测试一些网页特效,反正做博客我就是经常测试一些好玩的代码,每次打开一些网页编辑器或者软件实在麻烦(速度实在是慢!),其实利用记事本就可以轻松完成,而且记事本的速度可是超快。 方法:将想要测试的网页代码粘贴到记事本,选择“文件”--“另存为”,文件名选择英文或者英文+数字的形式,后缀为,比如,然后打开IE浏览器选择“文件”--“打开”,找到刚才的文件并且打开,这样就可以在浏览器中预览网页效果了。

4。利用记事本过滤非文本信息

记事本只能记录纯文本,利用这点我们可以将网上复制来的东西(可能包括文本,图片,表格等等)中的非文本信息滤除掉,而使用Word会发现什么表格,人工分行符,段落格式标记等等一系列的琐碎问题非常多,手工删除又特别麻烦。如果只是想复制文本,那么可以先将网页中的内容复制到记事本中以过滤图片等多余信息,然后再从记事本将文本复制到WORD做进一步的编辑,这样就可以获得真正纯净的纯文本了。

5。批处理

这应该是记事本最常用的方式了,批量处理自然能省去好多宝贵的时间以及烦琐的过程。就比如复制文件,从E盘上复制1G的电影到D盘,为这我亲自测试过了,如果还是在E盘和D盘之间使用“复制-粘贴”等老掉牙的方式,需要3分30秒,而如果利用记事本,在记事本中编辑:“ copy e:电影 d:”然后另存为诸如的文件形式,只要后缀名为就可以了,然后运行该文件进行批处理,复制相同的1G电影需时只要1分20秒,节约了大半时间,由此可见其效率之高。

有一个常用的清除系统垃圾文件的记事本批处理是:

-----------代码从下面一行开始-------

@echo off

echo 正在清除系统LJ文件,请稍等......

del /f /s /q %systemdrive%*

del /f /s /q %systemdrive%*._mp

del /f /s /q %systemdrive%*

del /f /s /q %systemdrive%*

del /f /s /q %systemdrive%*

del /f /s /q %systemdrive%*

del /f /s /q %systemdrive%ecycled*.*

del /f /s /q %windir%*

del /f /s /q %windir%prefetch*.*

rd /s /q %windir% emp & md %windir% emp

del /f /q %userprofile%cookies*.*

del /f /q %userprofile%ecent*.*

del /f /s /q "%userprofile%Local SettingsTemporary Internet Files*.*"

del /f /s /q "%userprofile%Local SettingsTemp*.*"

del /f /s /q "%userprofile%ecent*.*"

echo 清除系统LJ完成!

echo. & pause

-----------代码到上一行结束---------

将以上代码复制到记事本,另存为“清除系统垃圾文件”,同时注意保存类型选择“所以文件”,然后运行该批处理文件,即可清除系统日积月累的垃圾文件,隔些日子运行清除一次,可以释放好多空间呢,我清除最多的一次记得是600M多点。有朋友可能担心这样会不会造成什么系统问题,我用了好多次,没有什么异常,网上google或者baidu一下就知道很多人这样做了。

这些无非只是记事本一些技巧利用,相信还有很多方面没被发现或者还没了解。了解的请共同分享。

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1:String转换成Boolean

1vars:String="true";

2varb:Boolean=(s=="true");

2:清除所有子对象

1while(hildren>0)

2{

veChildAt(0);

4}

3:对于不需要鼠标交互的'对象设置属性mouseChildren,mouseEnabled。

4:尽可能使用Vector类而不是Array类,Vector类的读写访问速度比Array类快。

5:通过为矢量分配特定长度并将其长度设为固定值,可进一步优化。 1//Specifyafixedlengthandinitializeitslength2varcoordinates:Vector.=newVector.(300000,true);

3varstarted:Number=getTimer();

4for(vari:int=0;i<300000;i++)

5{

6coordinates[i]=om()*1024;

7}

8trace(getTimer()-started);

9//output:48

6:将重用的值存储在常量,可对上面实例进一步优化。

1//Storethereusedvaluetomaintaincodeeasily2constMAX_NUM:int=300000;

3varcoordinates:Vector.=newVector.(MAX_NUM,true);

4varstarted:Number=getTimer();

5for(vari:int=0;i<MAX_NUM;i++)

6{

7coordinates[i]=om()*1024;

8}

9trace(getTimer()-started);

10//output:47

7:使用BitmapData的lock()和unlock()方法加快运行速度。

8:对于TextField对象,请使用appendText()方法,而不要使用+=运算符。

9:使用中括号运算符可能会降低性能。将您的引用存储在本地变量中可避免使用该运算符。以下代码示例演示了使用中括号运算

符的效率很低:

1varlng:int=5000;

2vararraySprite:Vector.=newVector.(lng,true);

3vari:int;

4for(i=0;i<lng;i++)

5{

6arraySprite[i]=newSprite();

7}

8varstarted:Number=getTimer();

9for(i=0;i<lng;i++)

10{

11arraySprite[i].x=om()*eWidth;

12arraySprite[i].y=om()*eHeight;

13arraySprite[i]a=o

m();

14arraySprite[i]tion=om()*360;

15}

16trace(getTimer()-started);

17//output:16

以下优化的版本减少了对中括号运算符的使用:

1varlng:int=5000;

2vararraySprite:Vector.=newVector.(lng,true);

3vari:int;

4for(i=0;i<lng;i++)

5{

6arraySprite[i]=newSprite();

7}

8varstarted:Number=getTimer();

9varcurrentSprite:Sprite;

10for(i=0;i<lng;i++)

11{

12currentSprite=arraySprite[i];

13currentSprite.x=om()*eWidth;

14currentSprite.y=om()*eHeight;

a=om();

tion=om()*360;

17}

18trace(getTimer()-started);

19//output:9

10:尽可能使用内联代码以减少代码中函数的调用次数。例如:

1currentValue>0?currentValue:-currentValue;

比下面这种快

(currentValue);

11:避免计算循环中的语句。

不计算循环中的语句也可实现优化。以下代码遍历数组,但未进行优化,因为在每次遍历时都需要计算数组长度:

1for(vari:int=0;i<th;i++)

2{

3}

最好存储该值并重复使用:

1varlng:int=th;

2for(vari:int=0;i<lng;i++)

3{

4}

12:对while循环使用相反的顺序。

以相反顺序进行while循环的速度比正向循环快:

1vari:int=th;

2while(--i>-1)

3{

4}

13:通常,使用尽可能低的帧速率可以提高性能。

Tags:记事本 电脑