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动漫策划书

栏目: 书信函 / 发布于: / 人气:5.65K

时间流逝了,匆匆的流逝了,工作已经告一段落了,为了迎接新的工作目标,让我们对今后的工作做个策划吧。写策划书需要注意哪些问题呢?下面是小编收集整理的动漫策划书,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

动漫策划书

动漫策划书 篇1

主办单位:河海大学学生会

承办单位:河海大学学生会宣传中心

20xx.10

一、目录

活动背景 3

活动目的及意义 3

活动可行性分析 3

活动概况

1、活动时间

2、活动内容

3、活动对象

活动流程及时间安排

活动前期安排——宣传工作

活动后期工作

赞助商权利

赞助商义务

赞助商回报

经费预算

河海大学简介

长期合作意向

4 4 4 4 5 6 6 6 6 7 8 9

二、主办单位:河海大学学生会

承办单位:河海大学学生会宣传中心

负责人:朱琳

三、活动背景

作为青春的代言人,大学生总洋溢着年轻的活力、充满着狂热的

激情,对新奇刺激的大型活动必定会踊跃参与,全程投入。随着动漫事业的发展,喜爱动漫的学生队伍在不断扩大,未来,将会有很多的同学将喜好注入在动漫上。因此举办这次长达两周的活动在丰富同学生活的同时,能让赞助的商家的.知名度得到很大的提高,达到最佳的宣传效果。

四、活动目的及意义

1、

2、

3、

4、

丰富大学生的校园生活 增加同学对漫画知识和动漫产业的了解 满足广大同学兴趣爱好的要求 给同学们展示漫画特长的机会

五、活动可行性分析

1、 漫画为当今校园流行元素之一,该活动一定会受到广大同学

的欢迎;

2、 动漫节会在同学中产生较大范围的影响,赞助商会在活动中

收到很好的宣传;

3、 动漫和漫画几乎受到每个在校学生喜爱,漫画大赛、漫迷交

流会和漫画展会收到很好的效果;

4、 漫画大赛奖品丰厚,有特长的同学会踊跃参赛,同时动漫是

大家茶余饭后共同的话题,商家赞助漫画大赛的奖品会使商品得到很充分的宣传;

5、 我们从未曾举办过服装设计大赛、和声优比赛,除此举办一

定会吸引许多同学的参与。

6、 举办一台晚会,它的娱乐性强,并且观赏性高,还可以拓展

同学们的眼界,届时我们会邀请兄弟院校的代表参加本次晚会,扩大校学生会的影响力,但一台晚会需要大量的资金。晚会涉及面广,参与人数多,只要晚会的资金能保证,可行性很强而且效

果会很好。

六、活动概况

㈠活动时间:12月1日(周一)——12月14日(周日)

㈡活动内容:

1、 漫画大赛

2、 动漫歌曲演唱

3、 设计对白比赛

4、 服装设计大赛

5、 声优(配音)比赛

6、 动漫系列展播

7、 化装舞会&闭幕式&颁奖晚会

㈢活动对象:全校同学

附:1、动漫大赛截止日期为12月8日

2、在声优比赛中,有意愿的同学可以自己选择影片进行剪裁,

消音,自己配音,有技术困难的同学,我们提供技术支持。不一定要为动漫配音,有兴趣的同学可以选择喜欢的电视剧电影,歌剧进行选配,可以模仿原版配音,也可进行原创、搞笑~。

3、服装设计大赛会评出创意奖、环保奖、设计奖等,设计的衣

服会用来做最后晚会的服装。可自带材料,我们也提供相应的材料。

4、设计对白大赛我们将会同海报一起给出选好四副漫画,然后

向同学们征集大家为这一组动画设计的对白,将评出最佳奖,创意奖,搞笑奖等。

5、化装晚会&闭幕式&颁奖晚会

(1)宣传中心乐器队show

(2)为动漫大赛获奖者和声优大赛作者、对白设计获奖者颁发奖品

(3)演唱征集的动漫歌曲

(4)为集齐传单和服装设计大赛的同学颁奖

(5)化装舞会。由我们提供手绘面具,大家自己选择。另:大家也可自己装扮,打扮怪异,或者模仿某位动漫人物的穿着,衣服也可以是服装设计的成品。

4、动漫节拼图传单:宣传单采用A4纸,正面4份大小相同的

宣传资料,A4背面一幅漫画,4张小传单可集齐成成A4背面的漫画。

八、活动前期安排——宣传工作

㈠横幅

1、 “***预祝河海大学第三届动漫节圆满成功”

2、 “***预祝动漫节化装晚会暨闭幕式圆满成功”

㈡海报(骏园生活区和教学区)

3、 11月中:漫画大赛征稿海报 2*2张

4、 12月1日(周一):动漫节开幕海报 3*2张

动漫策划书 篇2

一、活动名称:漫谈生活 画说安全

二、活动目的:

通过此次活动增加各系间的友谊,同时丰富校园文生活,营造浓厚的.校园文化氛围,充分展现中国绘画艺术魄力,继承和弘扬传统的国粹文化艺术,提高当代大学生艺术情操,审美情趣,为漫画爱好者提供展现自我价值的平台,促进漫画爱好者之间的交流,培养学生各方面的素质,为大学生活动增添生气。

三、活动对象:全院师生

四、活动时间:20xx.5-20xx.6

五、活动地点:

六、大赛前期准备:

1.把策划书投送院团委公共平台宣传。

2.将在各个系部干部会议时通知各个系部积极宣传并参与。

4.提前沟通好评审专家和场地等问题。

七、作品征集要求:

(一)参赛绘画作品最大不超过1.2 * 0.8米(每系限报一幅),其余参赛作品统一使用最4K纸纸张(创作人信息统一在作品左下角标明)。

(二)作品主题应围绕食品、交通、建筑、消防等,必须紧贴我们大学生生活。

(三)作品必须由本人独立完成,不得作弊,一经查出有作弊行为,取消评奖资格。

(四)所有参赛作品在各系汇总后交于汽车系宣传部。

八、评分标准:

绘画评分标准(10分)

构图合理 1分

色彩关系明确,画面生动和谐 2分

作品主题明确突出 2分

笔墨,色彩,造型生动完整2分

内容新颖,能表现作者创意3分

本次比赛评分采用10分制,保留小数点后一位数,计分方式以全体评委评分,取平均分保留到小数点后三位数。

九、活动经费:

十、作品展出时间:20xx年6月

十一、活动主办:

十二、活动流程:

(一)、向学院各系投送漫画大赛活动策划书。

(二)、向全院各系征集漫画作品。

(三)、收集作品并上交评审团。

(四)、评审团评出作品获奖名单。

(五)、颁发荣誉证书、奖品等。

十三、奖项设置:一等奖1名;二等奖2名;三等奖3名;优胜奖若干名。

十四、大赛后期工作

1.清理场地。

2.总结活动。

3.返还参赛作品。

十五、注意事项:

1.各部门之间要加强联系,确保大赛的顺利进行。

2.确保每一份参赛作品展示出来毫无损坏。

3.在场工作人员必须随时注意自己的言行举止,须热情、大方。

4.各部门工作是必须佩带工作牌,大赛前必须提前到场准备。 十六、相关协调部门:

团委各部门

主办单位:

动漫策划书 篇3

一、活动目的

本次动漫创意大赛,旨在培养我校学生的创新意识,正确引导学生利用计算机网络等工具发挥所长,并在参与活动的过程中形成感眀礼诚信的氛围,使广大学生懂得:眀礼诚信是做人的基本道德准则,是一个人事业成功的基础,更是一种责任,从而培养学生的责任意识。引导广大同学为和谐校园的建设做出应有的贡献。

二、活动主题

明礼诚信、和谐校园

三、活动安排

本次大赛从5月初开始,六月初结束,分三个阶段进行:

第一阶段:动员宣传阶段

利用网络、校园宣传栏、校园广播、展板等多种渠道和方式,积极营造浓厚的活动氛围,激发和调动学生参与活动的热情和积极性,增强活动的实际效果。

第二阶段:作品提交阶段

各位参赛同学将自己的作品上传到校园网络文化节专题网。

作品可以是原创的.动漫卡通形象,制作的动画,原创的图片,用PS或其他图像处理软件加工的图片。

第三阶段:作品评比阶段

由主办单位组织评选出优秀作品,并于六月初进行总结表彰并给予奖励。

本次大赛设立:

特等奖、一等奖、二等奖、三等奖各若干名。

四、评判标准

动漫卡通形象以设计新颖为优,原创动画以画面流畅,主题鲜明,积极向上为优,自制图片以设计新颖,立意明确为优,处理图片以技巧娴熟,内容积极向上,设计新颖,契合主题为优。

五、大赛要求

1、所有参赛选手不得抄袭,支持原创;

2、作品内容积极向上,契合主题。

动漫策划书 篇4

一 活动简介

1.主办社团名称:

新动漫研究社。

2.活动名称:

动漫嘉年华—cosplay真人秀。

3.活动目的:

响应社联十一月份的文化艺术节,弘扬校园文化,丰富校园生活,活跃校园气氛,提高协会知名度。

4.活动地点:

学校排演厅。

5.活动时间:

十一月社联文艺文化节期间。

二 活动内容简介

1.Cosplay外景拍摄。

2.Cosplay写真展及漫画周边展。

3.动漫歌舞表演。

4.Cosplay动漫主题现场走秀。

5.Cosplay真人话剧表演。

三 宣传计划

1.海报、横幅和展板:在校园主干道和食堂旁悬挂摆放,全校各宣传栏内张贴大型海报,持续时间持续到活动结束。

2.传单派发:各宿舍区的人员密集地,饭堂门前。

3.媒体宣传:会场动漫宣传幻灯片播放,动漫论坛、校贴吧发帖宣传。

四 活动流程

1.召开全社动员大会,组织全体干部,挑选活动项目参加人员,制定各项活动的.负责。

2. 社长助理发送邀请函诚意联系邀请社联相关负责人及各社社长前来参观指导。

3. 由宣传部绘制活动海报,以用于对活动当日宣传;后勤部负责布置现场,演出人员服装道具备全,检查音响灯光设备及现场活动秩序的维持。

4.活动结束后,各干部对场地进行清理。

5.对活动中各种优劣进行总结,由策划部递交总结一份;宣传部记录全场活动,为今后动漫社活动积累经验资料。

五 财务预算:

向社联申请场地提供:音响设备(若干)、麦克风(2个)、媒体播放器(1台)、地灯光(4盏)、展板(若干)。

社团自理:气球(5包)、海报(20张)、胶带(2卷)、马克笔(3支)、海报纸(3张) 荧光棒(若干)。

项目 经费(元) 经费来源

场地租金 待定 学校补助

气球 50.00 自筹资金

彩带 50.00 自筹资金

荧光棒 50.00 自筹资金

观众互动奖品 50.00 自筹资金

请帖 20.00 自筹资金

服装 200.00 学校补助

宣传 200.00 自筹资金 总计:620元

动漫策划书 篇5

为了展现青春校园活力,丰富同学们的.业余生活,增进同学们之间的交流,培养大家的创意设计,营造动漫嘉年华。我院电影动漫协会以院第一届科技节为契机,将开展具有我院特色的计算机动漫设计比赛活动,具体活动和时间安排如下:

一、活动主题:

责任与成长

二、策划主办单位:

院团委

三、承办单位:

电影动漫协会

赞助单位:

四、面向对象:

院全体学员

五、活动时间:

10月中旬----12月中旬

六、活动内容:

(一)前期准备

1、制作宣传海报

2、邀请评审嘉宾

专业嘉宾:

大众评审:

3、申请活动场地

(二)现场流程

1、10月10日——$2宣传、征集作品

作品投向:林伟彬 蔡燕玲 涂清华

2、12月1日——$2作品评审

3、$2——$2颁奖、获奖作品展出

注:停止收稿时间为$2

(三)后续事宜

1、撰写新闻稿

2、优秀作品及评委评语在阅览室,教学楼前展出。

七、活动要求:

1.动漫设计以手绘为主,以电子动漫为辅。

2.以“科技创造未来”为主题,内容积极健康。

3.动漫设计图必须使用4开以上画纸。

4.作品附上姓名,系别,专业,年级。

5.作品必须本人完成,勿得借他人之手。

八、项设奖置:

奖项设置:动漫绘画图与电子动漫各设一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,优秀奖若干。

九、经费预算:

一等奖50元(奖杯和动漫帽或动漫项链),二等奖25元(动漫钱包),三等奖15元(动漫挂饰一个)共计145元,宣传海报、横幅费用共140元。共计285元。

动漫策划书 篇6

一. 活动名称、时间和地点

二. 活动背景

三. 活动目的和意义

四. 活动详细安排

1. 漫画征集活动

2. 动漫征文活动

3. 第十五届漫之领域漫展

4. 优秀动画展示

五. 活动总结

一.活动名称、时间和地点

活动名称:第十五届漫之领域漫展 活动时间:十二月十五至十六日

活动地点:东西廊大厅

二.活动背景

动漫是动画和漫画的合称与缩写,在其他语言相当少用。随着现代传媒技术的发展,动画和漫画之间联系日趋紧密,两者常被合而为“动漫”。在日本、大中华等许多地方,日本动漫十分流行,并逐渐成为了一种文化时尚,故以中文提及“动漫”时多指日本动漫或日式动漫.然中国的动漫事业也在蓬勃发展,现在国漫也成为了很多人的首选。动漫从一个侧面展示了人类文化与文明,反应了人类精神,所以动漫也是心灵的艺术,也就应该有超越思维的.永恒。

三.活动目的和意义

本次动漫展活动本着“沟通交流”这一主题,一再给学校学生提供一个分享体会、沟通感情的平台,让更 多的动漫爱好者拥有一个展示自我,释放个性,分享 学校学生提供一个分享体会、沟通感情的平台,让更多的动漫爱好者拥有一个展示自我,释放个性,分享经验的舞台,也希望本次漫展活动不仅能够丰富同学们的课余生活,减轻学习压力,也能让更多人了解动漫,关注动漫,发掘其潜在的巨大经济和社会价值。

动漫征集活动策划

一. 活动口号:

精彩动漫,热血青年,画出自己觉得最美的画卷,呼出我们心中最期待的呼声。漫无止境,用你手中的笔给出你心中最感动的 一幕,跟我们一起分享感动,收获快乐。在漫画中展现自己的风采,在生活中收获更多的精彩,让漫画的光芒在我们手中绽放吧!

二. 作品征集:

范围:面向全校学生

形式:原创临摹均可,版面与作图不限

要求:

a:思想内容健康,积极向上

b:作品背后注明作品的名称和作者的姓名 专业 联系方式

c:画面清晰直观性强。

三. 活动报名:

报名日期:11月26日——11月30日

报名时间:晚7点至10点

报名地点:火鸟动漫社活动室(唐岛湾302)

报名负着人:每天的值班人员

每天晚上在规定时间内必须有人值班,登记号报名人员的姓名,院系和联系方式,在画纸的四角用玻璃胶粘好,防止磨损,准备在漫展期间展出。

四. 画作评比:

火鸟动漫社于 12月 17-18日进行大众评比:

一等奖3名二等奖5名 三等奖10名;获奖作品将于漫展当天于东西廊大厅向全校展示。

奖品:

一等奖:100元左右的铅笔

二等奖:40元左右的铅笔

三等奖:10元左右的铅笔

动漫策划书 篇7

举办单位:学生会宣传部

活动目的:

为活跃校园文化,使学生的生活学习多元化,张扬个性,宣传部将举行“20xx首届动漫节——次元”特此征集优秀人物作品收藏以向广大师生宣传动漫文化。

活动意义:

使动漫文化深入校园,给广大校友一个展示自己的舞台,丰富课余生活。

活动流程:

1.由宣传部担当主要宣传工作,广大动漫爱好者可以响应号召,加大宣传力度。

2.作品收集 分类,主要分为:原创绘画四格小漫画,临摹插画漫画,个人绝版收藏物件周边。(注:此次活动作品征集无优劣差之分,只要拿来的,都是最好的)

3.广大漫友可借此机会互相交流,交友。

4.将展示地点分几部分,包括:美型动漫,少年热血动漫,少女动漫,精品插画,游戏动漫,猥琐动漫等类别(注:猥琐画风是工作者靖焱仪之大爱,有同道的可私聊)

具体活动安排:

一人员及部门安排:

1.宣传部负责活动策划书和设计宣传海报,发放传单,亲友学生会可协助工作。

2.规定分工负责收集作品并进行分类,邀请权威评委。

3.宣传部负责此次动漫展的准备工作。

4.公关部门负责解决相关经费问题,将出资压到最低,展览做到最好。

二嘉宾评委待定(暂定为各大部长)

三具体动漫展内容:

1.活动时间:待定。

2.活动主题:次元(注:每个动漫迷心中都会有一个次元之地,仅属于自己)

3.参加对象:全理工大学生,参加者作品无所谓健康向上或向下,毕竟是漫画么,只要不过分的都可以。

4.活动地点:校本部大学生活动中心。

四活动中应该注意的问题与细节:

1.原创部分严禁模仿与套作!

2.保管好投稿者的.物品,尊重广大校友。

3.经费问题各个部门可以互相协商,有问题大家一起解决。

总结:希望通过第一次的动漫展来宣传动漫,将最in的动漫文化带进理工大喜欢动漫的朋友,希望各个社团踊跃参加,预祝成功!

by——靖焱仪(猥琐风漫画控)

动漫策划书 篇8

活动名称: 动漫绘画大赛

活动开展时间: 20xx年11月28日 活动承办单位: 动漫社 活动负责人: 乔琪 联系方式:13662010359 活动编号:

北京科技大学天津学院动漫绘画大赛活动计划

项目经费预算表

总计:135审批人: 备注:横幅:预祝动漫绘画大赛圆满成功!

动漫策划书 篇9

为了弘扬中华民族传统书画艺术,提高当代大学生的书画创作水平与动手创作能力,丰富我校大学校园文化生活,推进大学生文化艺术素质教育,院学生社团联合会决定于12月份元旦之际举行第二届大型书画动漫摄影手工艺作品大赛。相关事宜如下:

一、主办单位:

咸宁职业技术学院学生社团联合会

策划承办:社团联合会书画协会,摄影协会,动漫协会,百宝箱协会,宣传中心,咸宁电视台,,(赞助商)

二、参赛对象:

咸宁职业技术学院全体同学及各类爱好者爱好者

三、活动计划:

1、 前期策划、宣传及准备工作

(1) 策划书拟定和审批

①时间:10月22——10月29日

②策划书最终定稿后,上交院团委审批。

(2) 活动前期宣传:

①海报:10月29日——11月30日,由我学生社团宣传中心做出展板,内容分别以书画摄影动漫手工艺大赛活动预告及投稿通知书为主。展出在林荫道及14栋寝室下宣传栏。

②横幅:待定

③校园金玉之声广播台:本次活动将积极与校园广播站建立良好的合作关系。本次有关书画摄影动漫手工艺大赛的报道由广播台播放。

④书面通知:大赛通知由赛事组委会递送各系各班班级宣传委员,转达相关事宜,通知内容应在10月28日前转告给各班级宣传委员

(3) 活动准备:我们将申请书画摄影动漫手工艺大赛作品展出场地,获奖者现场秀;院学生社团联合会外联部积极取得商家赞助;联系大赛评委,组建评委团;部署各相关部门做好细节工作。

四、参赛作品形式:

参赛作品分书法(毛笔、硬笔、)、绘画(包括中国画、水彩画、版画、素描等)、手工艺(剪纸、摄影、动漫、十绣等)等三大类。

五、参赛作品格式:

(一)毛笔书法作品待定

(二)绘画作品待定

(三)手工艺各种作品待定

如作品不符合以上格式,不予入选。

六、参赛作品报送时间及方式:

1.、时间:xx年10月25日——12月13日

2、报名点:林荫道及14栋寝室下

3、方式:参赛作品按要求在每件参赛作品的背面右下角粘上《作品标签卡》(详见附件1)。

七、评奖方法:

大赛将邀请学院书画教授进行公开、公正、公平评审,综合进行评选。

1) 时间:12月12日——12月15日;

(2) 方式:将作品分成书法组,绘画组,手工艺组摄影,动漫,邀请评委对各组作品进行评审;

(3) 评奖名额:每类各设一等奖(1名)、二等奖(3名)、三等奖(5名);

同时设最佳参与奖:以系级为单位(1个单位);以班为单位(前10个单位)

(三)获奖者颁发奖品(奖品可能以现金的形式为主)及证书。获奖单位颁发荣誉证书。

八、作品展

评奖结束后1星期在文化广场进行优秀作品及嘉宾作品展。

(一) 文化广场内,进行嘉宾作品展

科学会堂展出学生优秀作品。

时间:12月13日——12月27日;

现场秀:(二) 作品展第二日中午12点半,在文化广场内获奖者进行现场书画表演秀。相关事宜如下:

(1) 笔墨等相关工具以自行配备为佳;同时组委会也为现场秀准备充足的物品,以备意外。在活动过程中应尽量避免浪费材料。

(2) 提前申请好场地,准备好桌子凳子,笔墨纸砚等东西.

(3) 宣传中心安排好现场负责人员的具体工作,以避免出现现场混乱的'局面:签到人员,保管物品人员,提供物品人员等。

(4) 现场完成的作品即时在现场展出。

(5) 具体日期可根据天气进行调整。

(6)为扩大影响力,本赛事在现场秀期间可适当安排未参与大赛的同学现场参赛,评奖规则同于以上。

动漫策划书 篇10

一、招新目的

为了保证云动漫社有新鲜的血液的注入,有足够高素质的后备力量,能更有效地开展社团工作,实现社团的.新老交替,培养和壮大动漫社队伍,鼓励学生除了在学校学习必要的科学文化知识外,还应多投入学校的各种活动中,积极的锻炼自己,使自己的“德、智、体、美“全面发展,以及培养自己的服务精神,服务学院、服务同学。

二、招新领导小组 动漫社团部长及副部

三、招新细则

(一)招新对象 全校学生

(二)招新要求

1、有文艺才能,有创新能力。

2、思想品德好,工作积极主动,耐心细心,责任心强,肯吃苦耐劳。 3、具有团队合作精神。 (三)招新人数约70人 (四)招新形式

在招新时间内,申请人将报名表交到指定地点进行登记报名。初步进行审核,合格后经部长批准方可进入部门活动。

(五)招新时间 时间:近期

(六)招新表格

动漫策划书 篇11

一 活动名称

Cosplay玩转动漫夜

二 活动目的

通过举办社团文化节,进一步发挥学生社团在校园活动中重要作用,丰富同学们的校园生活,提高同学们的创新思维能力,使同学们在活动参与中掌握更多知识,提高能力。同时,展示我社风采,增强同学对我社的了解,扩大我校社团在各高校的影响。

三 活动地点

六号楼演艺大厅

四 活动时间

20xx年5月X日

五 活动主办方

校社工委以及AC漫联

六 活动参加人员

1 嘉宾:学校有关老师,各社团负责老师

2 观众:全校同学

3 演员:宁波各大高校动漫社,校各大社团

4 工作人员:AC漫联全体成员

七 活动流程

(一)前期准备

1 活动策划书的制定(3月14日)

2 赞助商及赞助额度确定(4月15日)

3 晚会工作人员安排(3月25日)

4 场地 所需物品的'借用及调试(4月30日)

5各社团上报节目,确定节目单及节目流程(5月1日)

6 活动宣传(海报条幅的张贴和悬挂,广播台的广播,5月1日开始)

7 晚会彩排(待定)

8 所需物品的购买及印制(水果等小礼物,节目单邀请函)

9 邀请嘉宾

10 主持人台词准备

(二)活动当天安排

1 上午9点在会场集合,做准备(会场布置 卫生打扫 音响调试麦克风试音灯光

等) 2 下午休息

3 4点30分在会场集合,

4 5点各成员正式进入工作岗位

5 5点30,晚会负责人视察工作,即使发现问题并解决

6 6点09,开始晚会倒计时,嘉宾入座,嘉宾服务就位

7 6点10,开场节目准备

8 6点15,准时开始。开场节目过后,主持人上场致开幕词,邀请嘉宾讲话并宣布开始 9 8点30,晚会结束,主持人致闭幕词,嘉宾宣布结束,礼花准备

10 等观众退场后及时清理会场,将物品归还

(三)活动后

1 赞助商回访

2 活动总结

八 注意事项

1 相关负责人加强与部员和社团负责人的联系,并及时反馈信息 2 各工作人员明确各自工作,完成工作需向有关负责人回报

九 预算(见附件)

十 节目单(待定)

AC漫联

20xx年3月21日

动漫策划书 篇12

一、活动名称

新疆财经大学科普微电影、动漫、舞台剧大赛

二、活动主题

“普及科学知识 弘扬科学精神 提高全民素质”

三、活动目的

为进一步贯彻《全民科学素质行动计划纲要》,加强科普工作,提高全民科学素质。通过征集丰富多彩、形式多样的科普作品,丰富科普资源的内容和形式,实现科普资源的共建共享,鼓励和提高社会各界热爱科普,参与科普的积极性,满足各族群众对科普知识的多种需求

四、活动时间

作品收集截止日期:20xx年4月21日视频收集 (团委办公室)活动比赛时间:20xx年4月23日(星期三下午3点-7点)

五、活动地点

九合班

六、活动对象

全日制在校学生及教师

七、活动相关组织

活动主持人:潘东

活动主办方:共青团新疆财经大学校团委

活动策划承办方:新疆财经大学校学生会宣传部

八、活动背景

根据《关于开展新疆首届科普微电影、动漫、舞台剧大赛的通知》为加强科普工作,提高全民科学素质,为进一步贯彻《全民科学素质行动计划纲要》,通过征集丰富多彩、形式多样的科普作品,丰富科普资源的内容和形式,实现科普资源的'共建共享,鼓励和提高社会各界热爱科普,参与科普的积极性,满足各族群众对科普知识的多种需求,我校响应自治区号召将开展首届科普微电影、动漫、舞台剧大赛活动。

九、活动开展形式

视频播放,现场评委以及观众观看视频作品

十、活动主要流程

1、参赛选手一一展示参赛作品

2、组织观众收看视频,并通过点赞、评论等方式参与互动。拍摄上传视频的同时动员观看视频作品,参与点赞、评论等互动环节,并在微信、朋友圈、微博微视等平台进行分享、转发、推广,扩大社会影响力

十一、活动后期工作

通过校级评选的作品上报自治区参加比赛

十二、活动要求

1.参赛作品应以普及科学知识为创作核心,具有一定的思想性、科学性、艺术性和通俗性。作品导向正确,传播正能量,反映时代主旋律,具有艺术感染力。

2.参赛作品反映的内容健康向上、主题鲜明,无科学常识性错误。作品整体构思新颖,创作手法和表现形式有独创性。

3.参赛作品必须是参赛者本人或团体原创,鼓励以创意为核心的原创性科普作品参赛。

4.作品格式按下列要求制作申报:

5.科普微电影:要求画面清晰,影片需有片头、片尾和故事情节。格式分高清类(1280×720,1920×1080)和普清类(720×576),视频格式为WMA、MPEG、AVI、MP4、MOV等(不含FLV、F4V、RMVB、3GP格式)。为便于网络展示和视频查询,每个作品需提交2-3张代表性画面高清截图。

6.科普动漫:包括二维动画、三维动画、影视动画等,分辨率为720×576,视频动画可以是SWF、WMV、AVI、MPEG、MP4、MOV等格式,FLASH动画作品须提交SWF格式。每个作品需提交2-3张代表性画面高清截图。

7.科普舞台剧:表现形式不限,参评时现场表演,自行录制参评亦可。自行录制的视频格式可以是WMA、AVI、MPEG、MP4、MKV等。每个作品需提交2-3张代表性画面高清截图。

十三、奖项设置

1.本次大赛活动,分科普微电影、动漫和舞台剧三类,各类分别设置特等奖和一、二、三等奖及提名奖。获奖比率按参赛作品的30%设置。对获奖作品颁发奖金及证书。

2.对热心参与本届大赛活动,组织并提供大量作品的单位授予“最佳组织奖”,并颁发奖牌和证书。

展评期间,适时组织作品展映观摩活动。所有获奖作品纳入自治区科协科普资源库。

动漫策划书 篇13

一、活动背景:

1.活动目的:

随着校园文化艺术节的到来,我乌雅动漫社将举办一次动漫之夜大型晚会来配合此次校园文化艺术节的举行,并本着丰富校园文化,营造我院校园文艺氛围,推动社团健康发展,展现人性时尚,展现社团活动多姿多彩的目的来给这次校园文化艺术节增光添彩。

2.活动时间:

初定于11月26日18:30—22:00

3.活动地点:

食堂三楼电影院

二、合作单位:

文法系动画专业

三、邀请嘉宾及观众:

安徽大学红月动漫社、合肥工业大学宅基地动漫社、安徽农业大学TNT动漫社、徽团、潜水同盟动漫社、麒麟动漫社、各系学生会、各个社团等;观众面向全院师生

四、活动特色及内容:

1. 活动特色:

首先,本次动漫之夜大型晚会,我们将会以“独领风SHOW”为主题,演绎独特与浪漫。首要是带出当前年轻人既独特又浪漫的青春梦想,让年轻人穿着个性又浪漫的.各款动漫人物服装透过本次活动激发大家对动漫的新一轮认识,体现我动漫社对校园文化的另一面独特诠释。

2.活动内容:

(1)主持人简介活动内容

主持人简单介绍本次活动的内容及目的。

(2)乌雅动漫社另类舞蹈开场展示

首先由乌雅动漫社表演1-2支青春健康的舞蹈开场,让师生们一同感受艺术节带给我们的快乐。

(3)模特演绎动漫服装

会场将以动漫魔幻为背景,既时尚又魔幻的设计方向布置,模特们将首先身穿一系列个性张扬、奇幻绚丽的动漫人物服装上场,给观众们一个视觉上的冲击,带出年轻人在逐渐步入寒冷的季节依旧迸发的热情,对未来的美好的憧憬,让观众们充分感受到奇幻及浪漫的氛围。

(4)安徽农业大学TNT动漫社表演

由安徽农业大学的TNT动漫社COS动漫剧“少年阴阳师”。

(5)合肥工业大学宅基地动漫社表演

由合肥工业大学的宅基地动漫社COS动漫剧“普醒拉之泪”。

(6)安徽大学江淮学院乌雅动漫社表演

由安徽大学江淮学院的乌雅动漫社COS动漫剧“火影忍者”。

(7)安徽大学红月动漫社表演

由安徽大学的红月动漫社COS动漫剧“翼年代记”。

(8)主持人挑选观众与自己喜爱的动漫人物角色互动游戏,

在晚会中途高潮迭起时主持人可从观众席中随机挑选热情观众上台参加游戏,随后有奖品发送。

(9)潜水同盟动漫社团表演

由潜水同盟动漫社团COS游戏剧“仙剑奇侠传4”

(10)麒麟动漫社团表演

由麒麟动漫社团COS动漫剧“家教”

(11)安徽大学江淮学院乌雅动漫社歌唱表演

在一轮又一轮的华丽炫彩的舞台剧渲染下,观众热情达到前所未有的高潮,由乌雅动漫社成员演唱一首日语歌曲平复大家的心情。

(12)徽团

由在全国性动漫COS大赛也屡次获奖的徽团压轴表演COS剧仲夏DOLLS,点燃高潮。让观众高兴而来,满意而归。

(13)主持人宣布晚会结束

主持人宣布由乌雅动漫社举办的动漫之夜大型晚会圆满成功,观众请有序离场,工作人员留下清理场地。

五、节目具体流程:

1.主持人简介活动内容(4分钟) 2. 乌雅动漫社另类舞蹈开场展示(5分钟) 3. 模特演绎动漫服装(5分钟) 4. 安徽农业大学TNT动漫社表演(18分钟) 5. 合肥工业大学宅基地动漫社表演(19分钟)

6. 安徽大学江淮学院乌雅动漫社表演(17分钟)

7. 安徽大学红月动漫社表演(17分钟)

8. 主持人挑选观众与自己喜爱的动漫人物角色互动游戏(10分钟)

9. 潜水同盟动漫社团表演(15分钟)

10. 麒麟动漫社团表演(18分钟)

11. 安徽大学江淮学院乌雅动漫社歌唱表演(4分钟)

12. 徽团(22)

13. 主持人宣布晚会结束(4分钟)

六、开支预算

礼品——50元

宣传海报——5元

宣传单——20元

姜汤原料——20元

总计——95元

以上是我们乌雅动漫社在本次动漫之夜大型表演晚会的活动策划,希望各位领导及社团管理部提出宝贵的意见和建议,以便我们在活动中做得更好,为校园文化增光添彩。

动漫策划书 篇14

活动主题:让动漫印证青春,我们在成长

活动宗旨:

1、庆XX三周年

2、促进新社员的融入,加强社员之间的交流

3、展示社团的能力和风采

活动形式:周年晚会,以XX动漫社及友好团队的节目表演为主,中间穿插互动游戏,抽奖等环节

主办单位:XX动漫社

活动地点:新学生活动中心(或艺术楼黑匣子)

活动受众:XX动漫社全体社员、合作商家、友好团队及个人、特邀嘉宾、观众等

活动流程

1、开场表演

2、主持人开场白及活动介绍

3、领导致辞

4、社长致辞及社团宣传

5、节目安排(社团作品展出、特色cos舞台剧(如轻音、制服趴)、动漫歌曲演唱、街舞表演、轮滑表演、互动游戏……)

部门分工

☆社长:

1、拟定演讲稿,做好社团宣传

2、协调社团各部门,保证活动正常举行

☆企划部:

1、做好活动企划,安排节目流程

2、负责会场布置和后勤

3、负责互动和抽奖环节的操作

4、初步人员调配

☆管理部:

1、申请活动

2、租用并布置会场

3、监督各部门保质保量按时完成各自任务

4、提前一周统计与会名单

5、落实晚会所需物资,晚会时负责现场秩序管理

☆执行部:

1、为主持人拟写串词

2、收集社团优秀作品,制作社团宣传动画

3、负责晚会道具制作和所需音乐

4、监督各子团保质保量按时完成各自任务

☆外事部:

1、邀请友好团体及个人表演节目

2、邀请嘉宾(动画学院领导、指导老师、合作商家、友好团体及个人)出席晚会

3、完成外联策划,并为这次晚会拉取赞助

4、负责晚会的宣传

☆技术部:

1、负责社团新宣传片的拍摄和制作

2、制作活动所需喷绘、海报、门票、请帖等

3、在全校范围内宣传

4、负责后台(灯光、音控、屏幕等)

5、给予各方技术支持

动漫社十周年庆晚会活动策划书

一、活动背景

中山火炬职业技术学院友漫动漫社创办于20xx年,创办的原因是因为一群喜欢动漫的朋友们聚在一起,后来大家都有这样的意识,想创办一个属于动漫迷谈论动漫的社团。友漫动漫社开办至今经历了很多风风雨雨,每年都有新血液加入,每年都有许许多多的活动。基于“十”这个意义非常的数字,为丰富校园生活,增添青春色彩,友漫动漫社决定举办九周年庆生晚会!

二、活动目的

为提高社团成员的表演才艺,为提高友漫动漫社的知名度,增强社团成员们的团结合作性,添加课外活动的.色彩,升华友漫动漫社与各社团之间的友谊,让更多的人了解我们友漫动漫社,并加入友漫动漫社的欢乐当中。

三、活动名称及主题

本次活动的名称是——“友漫动漫社十周年庆生晚会!”

主题:友漫动漫社十周年庆生

四、活动负责人

友漫动漫社社长:

五、活动参与者

友漫动漫社全体成员及邀请嘉宾。

六、活动时间及地点

时间:20xx年12月27日晚上19:30-21:30

地点:第一饭堂三楼学生活动中心

七、活动开展

一、活动准备

宣传部分:

宣传部在一星期前出好纸质宣传板报,策划部绘制好电子宣传海报,并由宅腐部负责粘贴。

节目安排:

各部门各自安排表演节目(至少一个),并在晚会前组织时间排练,以便晚会能顺利开展;

邀请院学生艺术团作为表演嘉宾,及邀请其主持组成员作为主持人(邀请其它社团表演嘉宾待定);

节目负责人(由副社长担任)统筹各个部门的节目进度

邀请嘉宾:

由策划部负责制作邀请函,联络以及邀请各个社团。

表演嘉宾:院大学生艺术团(暂定)、读者协会(暂定)

观赏嘉宾:动感日语协会(暂定)

会场布置:由宣传部统筹策划会场的布置,宅腐部协力布置(晚会当晚七点前布置好会场)

二、晚会流程

1、各部门协力在晚上七点前布置好会场,策划部非表演人员负责在门口接待来宾,节目负责人(由副社长担任)负责各个节目的表演人员的到场及准备工作;

2、晚会在晚上七点半开始,首先由主持人主持,并且邀请本届动漫社社长致辞(10分钟);

3、两个节目(部门节目一个,表演嘉宾一个,每个节目8-12分钟);

4、第一个游戏环节(20分钟);

5、两个节目(COS部节目一个,其它部门一个,每个节目8-12分钟);

6、两个节目(部门节目一个,表演嘉宾一个,每个节目8-12分钟);

7、第二个游戏环节(20分钟);

8、最后邀请到场的历届社长致辞,社长致辞后有兴趣的同学上台发表感想(10钟-20分钟);

9、合照留念(将时间控制在十点之前)。

三、活动收尾

拍照留念后大一部员和邀请嘉宾可先行离开,大二干部留下收拾会场。

八、资源需

要申请:活动场地、展示板两块、长桌子两张、椅子四张、帐篷两顶。

材料:画图用纸、大头笔、中性笔、零食、饮料、彩带、气球、卡纸等。

九、经费预算(附表)

友漫动漫社策划档案

十、注意与细节

1、各部门要提前准备好节目,所有节目要注意和谐;

2、各位嘉宾和同学要提前到达活动场地;

3、游戏时间请遵守游戏规则;

4、在活动开展之前,要做好充分的准备;

5、表演期间不宜大声吵闹、随意奔跑,活动全程禁烟;

6、更多的注意内容,请参看“活动开展”处;

7、活动结束后,记得搞好卫生,不要给别人留下一个不好的印象。

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