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使用JavaScript进行基本图形操作与处理

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前言

使用JavaScript进行基本图形操作与处理

上一篇文章,我们讲解了图像的虚拟边缘,这篇文章开始进行平滑(也就是模糊)处理。

基本原理

这里直接引用OpenCV 2.4+ C++ 平滑处理和OpenCV 2.4+ C++ 边缘梯度计算的相关内容:

平滑也称模糊, 是一项简单且使用频率很高的图像处理方法。

平滑处理时需要用到一个滤波器

。 最常用的滤波器是线性滤波器,线性滤波处理的输出像素值(例如:

)是输入像素值(例如:

)的加权平均:

称为核

, 它仅仅是一个加权系数。

这里涉及一种叫做“卷积”的运算,那么卷积是什么呢?

卷积是在每一个图像块与某个算子(核)之间进行的运算。

核?!

nbsp;

dsds

核就是一个固定大小的数值数组。该数组带有一个锚点

,一般位于数组中央。

可是这怎么运算啊?

假如你想得到图像的某个特定位置的卷积值,可用下列方法计算:

将核的锚点放在该特定位置的像素上,同时,核内的其他值与该像素邻域的各像素重合;将核内各值与相应像素值相乘,并将乘积相加;将所得结果放到与锚点对应的像素上;对图像所有像素重复上述过程。

用公式表示上述过程如下:

在图像边缘的卷积怎么办呢?

计算卷积前,需要通过复制源图像的边界创建虚拟像素,这样边缘的地方也有足够像素计算卷积了。这就是为什么上一篇文章需要做虚拟边缘函数。

均值平滑

均值平滑实际上就是内核元素全是1的卷积运算,然后再除以内核的.大小,用数学表达式来表示就是:

下面我们来实现均值平滑函数blur:

复制代码 代码如下:

function blur(__src, __size1, __size2, __borderType, __dst){

if(__ && __ == "CV_RGBA"){

var height = __,

width = __,

dst = __dst || new Mat(height, width, CV_RGBA),

dstData = ;

var size1 = __size1 || 3,

size2 = __size2 || size1,

size = size1 * size2;

if(size1 % 2 !== 1 || size2 % 2 !== 1){

r("size大小必须是奇数");

return __src;

}

var startX = r(size1 / 2),

startY = r(size2 / 2);

var withBorderMat = copyMakeBorder(__src, startY, startX, 0, 0, __borderType),

mData = ,

mWidth = ;

var newValue, nowX, offsetY, offsetI;

var i, j, c, y, x;

for(i = height; i--;){

offsetI = i * width;

for(j = width; j--;){

for(c = 3; c--;){

newValue = 0;

for(y = size2; y--;){

offsetY = (y + i) * mWidth * 4;

for(x = size1; x--;){

nowX = (x + j) * 4 + c;

newValue += mData[offsetY + nowX];

}

}

dstData[(j + offsetI) * 4 + c] = newValue / size;

}

dstData[(j + offsetI) * 4 + 3] = mData[offsetY + startY * mWidth * 4 + (j + startX) * 4 + 3];

}

}

}else{

r("不支持类型。");

}

return dst;

}

其中size1和size2分别是核的横向和纵向大小,并且必须是正奇数。

高斯平滑

最有用的滤波器 (尽管不是最快的)。 高斯滤波是将输入数组的每一个像素点与高斯内核

卷积将卷积和当作输出像素值。

参考一维高斯函数,我们可以看见,他是个中间大两边小的函数。

所以高斯滤波器其加权数是中间大,四周小的。

其二维高斯函数为:

其中

为均值 (峰值对应位置),

代表标准差 (变量

和 变量

各有一个均值,也各有一个标准差)。

这里参考OpenCV的实现,不过应该还有优化空间,因为还没用到分离滤波器。

首先我们做一个getGaussianKernel来返回高斯滤波器的一维数组。

复制代码 代码如下:

function getGaussianKernel(__n, __sigma){

var SMALL_GAUSSIAN_SIZE = 7,

smallGaussianTab = [[1],

[0.25, 0.5, 0.25],

[0.0625, 0.25, 0.375, 0.25, 0.0625],

[0.03125, 0.109375, 0.21875, 0.28125, 0.21875, 0.109375, 0.03125]

];

var fixedKernel = __n & 2 == 1 && __n <= SMALL_GAUSSIAN_SIZE && __sigma <= 0="" __n="">> 1] : 0;

var sigmaX = __sigma > 0 ? __sigma : ((__n - 1) * 0.5 - 1) * 0.3 + 0.8,

scale2X = -0.5 / (sigmaX * sigmaX),

sum = 0;

var i, x, t, kernel = [];

for(i = 0; i < __n; i++){

x = i - (__n - 1) * 0.5;

t = fixedKernel ? fixedKernel[i] : (scale2X * x * x);

kernel[i] = t;

sum += t;

}

sum = 1 / sum;

for(i = __n; i--;){

kernel[i] *= sum;

}

return kernel;

};

然后通过两个这个一维数组,便可以计算出一个完整的高斯内核,再利用blur里面用到的循环方法,就可以算出高斯平滑后的矩阵了。

复制代码 代码如下:

function GaussianBlur(__src, __size1, __size2, __sigma1, __sigma2, __borderType, __dst){

if(__ && __ == "CV_RGBA"){

var height = __,

width = __,

dst = __dst || new Mat(height, width, CV_RGBA),

dstData = ;

var sigma1 = __sigma1 || 0,

sigma2 = __sigma2 || __sigma1;

var size1 = __size1 || d(sigma1 * 6 + 1) | 1,

size2 = __size2 || d(sigma2 * 6 + 1) | 1,

size = size1 * size2;

if(size1 % 2 !== 1 || size2 % 2 !== 1){

r("size必须是奇数。");

return __src;

}

var startX = r(size1 / 2),

startY = r(size2 / 2);

var withBorderMat = copyMakeBorder(__src, startY, startX, 0, 0, __borderType),

mData = ,

mWidth = ;

var kernel1 = getGaussianKernel(size1, sigma1),

kernel2,

kernel = new Array(size1 * size2);

if(size1 === size2 && sigma1 === sigma2)

kernel2 = kernel1;

else

kernel2 = getGaussianKernel(size2, sigma2);

var i, j, c, y, x;

for(i = th; i--;){

for(j = th; j--;){

kernel[i * size1 + j] = kernel2[i] * kernel1[j];

}

}

var newValue, nowX, offsetY, offsetI;

for(i = height; i--;){

offsetI = i * width;

for(j = width; j--;){

for(c = 3; c--;){

newValue = 0;

for(y = size2; y--;){

offsetY = (y + i) * mWidth * 4;

for(x = size1; x--;){

nowX = (x + j) * 4 + c;

newValue += (mData[offsetY + nowX] * kernel[y * size1 + x]);

}

}

dstData[(j + offsetI) * 4 + c] = newValue;

}

dstData[(j + offsetI) * 4 + 3] = mData[offsetY + startY * mWidth * 4 + (j + startX) * 4 + 3];

}

}

}else{

r("不支持的类型");

}

return dst;

}

中值平滑

中值滤波将图像的每个像素用邻域 (以当前像素为中心的正方形区域)像素的

中值代替 。

依然使用blur里面用到的循环,只要得到核中的所有值,再通过sort排序便可以得到中值,然后锚点由该值替代。

复制代码 代码如下:

function medianBlur(__src, __size1, __size2, __borderType, __dst){

if(__ && __ == "CV_RGBA"){

var height = __,

width = __,

dst = __dst || new Mat(height, width, CV_RGBA),

dstData = ;

var size1 = __size1 || 3,

size2 = __size2 || size1,

size = size1 * size2;

if(size1 % 2 !== 1 || size2 % 2 !== 1){

r("size必须是奇数");

return __src;

}

var startX = r(size1 / 2),

startY = r(size2 / 2);

var withBorderMat = copyMakeBorder(__src, startY, startX, 0, 0, __borderType),

mData = ,

mWidth = ;

var newValue = [], nowX, offsetY, offsetI;

var i, j, c, y, x;

for(i = height; i--;){

offsetI = i * width;

for(j = width; j--;){

for(c = 3; c--;){

for(y = size2; y--;){

offsetY = (y + i) * mWidth * 4;

for(x = size1; x--;){

nowX = (x + j) * 4 + c;

newValue[y * size1 + x] = mData[offsetY + nowX];

}

}

();

dstData[(j + offsetI) * 4 + c] = newValue[d(size / 2)];

}

dstData[(j + offsetI) * 4 + 3] = mData[offsetY + startY * mWidth * 4 + (j + startX) * 4 + 3];

}

}

}else{

r("类型不支持");

}

return dst;

};