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javascript实现贪吃蛇代码

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在习作的过程中尝试着贪吃蛇游戏用JS实现了。竟然成功了。

javascript实现贪吃蛇代码

思路:使用10px*10px的div层担当“像素”,然后使用40*40矩阵160个“像素”构成了游戏的界面。

下面是代码:

复制代码 代码如下:

// JavaScript Document

alert("键盘的方向键控制方向,空格键暂停。nLIFE制作n");

// 添加基本的图形块,即160个10 * 10的层组成的二维矩阵

var rowindex = new Array(40);

var colindex;

var cell;

// 图像单元的定义

var backcolor = "black";

for(var i = 0; i < 40; i ++ )

{

colindex = new Array(40);

for(var j = 0; j < 40; j ++ )

{

// 设置每个单元的属性

cell = teElement("div");

groundColor = backcolor;

h = "10px";

ht = "10px";

tion = "absolute";

= "" + (j * 10 + 100) + "px";

= "" + (i * 10 + 100) + "px";

flow = "hidden";

// 添加单元

ndChild(cell);

// 填充列组

colindex[j] = cell;

}

// 填充行组

rowindex[i] = colindex;

}

// 贪吃蛇类的'定义,基于基本的图像单元

function snake()

{

// 定义蛇的身体,并初始化

color = "white";

s = new Array();

for(var i = 20; i < 25; i ++ )

{

rowindex[20][i]groundColor = color;

// rowindex的第一个坐标是行标,第二是列标

(rowindex[20][i]);

}

// 定义蛇的头部坐标,第一个是行标, 第二个是列标

= [20, 20];

// 定义蛇的前进方向,0代表左、1代表下、2代表右、3代表上

ct = 0;

}

// 移动模块

function move()

{

// 根据前进方向计算头部的坐标

switch(ct)

{

case 0 :

[1] -= 1;

break;

case 1 :

[0] += 1;

break;

case 2 :

[1] += 1;

break;

case 3 :

[0] -= 1;

break;

}

// 判断是否越界

if([0] < 0 || [0] > 39 || [1] < 0 || [1] > 39)

{

// 如果越界则返回false

return false;

}

else

// 如果没有越界则检查下一个元素的性质,如果是食物则吃掉,并再生成食物。如果是其自身则返回false

if([0] == food[0] && [1] == food[1])

{

// 如果是食物

rowindex[[0]][[1]]groundColor = color;

ift(rowindex[[0]][[1]]);

score++;

makefood();

return true;

}

else

// 如果是它自身

if(rowindex[[0]][[1]]groundColor == color)

{

if(rowindex[[0]][[1]] == ())// 如果是它的尾部

{

ift(rowindex[[0]][[1]]);

return true;

}

// 如果不是尾部

return false;

}

// 以上情况都不是

()groundColor = backcolor;

rowindex[[0]][[1]]groundColor = color;

ift(rowindex[[0]][[1]]);

return true;

}

= move;

// 生成食物模块

var foodcolor = "blue";

var food = [20, 17];

rowindex[food[0]][food[1]]groundColor = foodcolor;

function makefood()

{

var tempfood;

var tempelement;

out :

while(true)

{

tempfood = [d(om() * 39), d(om() * 39)];

tempelement = rowindex[tempfood[0]][tempfood[1]];

for(var i in s)

{

if(s[i] == tempelement)

{

// 如果随机生成的食物在蛇的身体上,则跳出继续

continue out;

}

// 生成食物成功

break out;

}

}

food = tempfood;

rowindex[food[0]][food[1]]groundColor = foodcolor;

}

// 转向模块和暂停模块

ydown = turnorstop;

function turnorstop(event)

{

if(t != undefined)

{

if(parseInt(ode)==32)

{

alert("休息一下");

}

else

{

switch(parseInt(ode))

{

case 37 :

if(ct!=2)

ct = 0;

break;

case 38 :

if(ct!=1)

ct = 3;

break;

case 39 :

if(ct!=0)

ct = 2;

break;

case 40 :

if(ct!=3)

ct = 1;

break;

}

}

}

else

{

if(parseInt(h)==32)

{

alert("休息一下");

}

else

{

switch(parseInt(h))

{

case 37 :

if(ct!=2)

ct = 0;

break;

case 38 :

if(ct!=1)

ct = 3;

break;

case 39 :

if(ct!=0)

ct = 2;

break;

case 40 :

if(ct!=3)

ct = 1;

break;

}

}

}

}

// 启动游戏模块

var s = new snake();

var time = 60;//蛇的速度指数

function startmove()

{

if(())

{

setTimeout(startmove, time);

}

else

{

alert("GAME OVERn您的分数是:"+score+"分");

}

}

//分数设置

var score = -1;

//运行游戏

startmove();

在网页中连接该JS文件即可。