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校园拓展训练与游戏

栏目: 拓展训练 / 发布于: / 人气:1.78W

拓展训练有利于培养学生果断、自信、敢为的优良品质和克服心理恐惧的能力,西面是适宜学生训练的拓展游戏,望对大家能够喜欢。

校园拓展训练与游戏

  1、捉尾巴

玩法:学生两人一组,各自在后腰带上系上彩绳当尾巴。游戏开始,四散跑开,每一对学生要想办法捉对方的尾巴,同时你要保护自己的尾巴。抓到对方尾巴者为胜。(只能在圆圈内跑,抓到后快速回到老师处)提出要求后,与学生共同游戏。游戏结束后教师针对情况,及时表扬鼓励。

  2、帮熊伯伯运东西

玩法:将学生分成三组,首先要走过一座独木桥,然后跳过房子,在小心的走过小路,最后拿起绳子,双脚踩绳向前跳过小河,运上东西后跳绳返回,放入小篮内,拍第二个小朋友的手,游戏以此进行,在规定的时间内运回最多的胜利。

  3、小树苗快快长

玩法:学生分别拿着太阳、水珠图片、站在起点线上,家长戴着树苗头饰蹲在终点线上。游戏开始,学生读“我是水珠和太阳,能帮树苗快快长”之后向前跑,跑过场地的中间的曲线,到达终点的树苗的后面把手中的卡片举起,家长马上站立表示树苗长大了,以最快者为胜。

  4、勇敢小动物

玩法:将学生分成人数相等的2路纵队,老师发令后,各队第1名学生蹬滑跑冰车钻过“山洞”、到达“浮桥”。上桥救起1个小动物,并带着小动物踩脚踏车原路返回,第2名学生再出发。在规定时间内比哪一队救到的小动物数量多为胜队。

  5、捕蛇

玩法:一个小朋友尾长绳当蛇,其余的小朋友要争取踩住绳子“捕”到“蛇”,要是被绳子碰着了就算是被“蛇”咬了。

  6、赶小猪

准备:钻圈9个、羽毛球拍3个、小皮球3个、折返标志3个

玩法:将学生分成三组,于起跑线后作好准备。游戏开始,三名学生沿各自跑道起跑,沿途套圈三个,用羽毛球拍赶动皮球向前行进,至折返标志处返回至起点,以先返回者为胜。

规则:1、套圈时,要求将圈从头套至脚下。2、赶小猪时,手不能碰球,球不能离拍。

  7、采果子

准备:圈18个、长绳1根、筐6个、小皮球12个

玩法:更多学生园知识分享罗老师扣扣贰柒壹零贰叁伍陆玖陆,将学生分成三队,于起跑线后作好准备。游戏开始,每队排头的学生双脚跳过圆圈奔跑,俯身钻过由长绳拉成的障碍,跑至终点的筐中取一球沿途返回起点,将球放进筐中,第二名学生继续取球、放球,依次进行,先将全部球运回者为胜。

规则:1、跳圈时脚不能碰圈。2、前一名学生取球返回放球入筐后,后一名学生方可进行。

  8、协作寻宝

准备:大积木6块、小凳15个、小筐3个、

玩法:每次游戏分成三组,每组由一名家长与一名学生组成,游戏开始学生用两块大积木分别搭桥,家长双脚踩在积木上,以过河的方式前进至小凳搭成的桥处,两人过完桥后,家长捡积木,学生跑至终点拿筐,将积木全部装进筐中,两人一起跑回起点,先到者为胜。

规则:1、过河时家长必须踩在积木上前进,双脚不能着地;2、过桥时必须踩在凳子前进,脚不能着地;3、两人须同时返回

  9、采蘑菇

准备:圈15个、环15个、长条积木3块

玩法:三名学生于起跑线准备,游戏开始,双脚跳圈沿途捡拾5个环,行进至积木处将环套进积木,跑回起点,先返回者为胜。

规则:1、跳圈时脚不能碰圈。2、捡环时环不能掉在地上。

  10、运西瓜

准备:塑料棍2根、皮球2个、筐2个

玩法:学生分成两大组,两人组合抬筐站于起跑线,游戏开始,每组排头一对装球跑出至终点处再返回,将筐交于下一对学生继续进行,先完成者为胜。

  11、探宝

准备:长条凳3根、篮球3个、大圈3个

玩法:一名家长与学生于起跑线处准备,游戏开始,学生上独木桥,家长牵其手协助过桥,跑至山洞(大圈)处,两人前后跨钻山洞,学生取过篮球交于家长,家长拍球跑,学生紧随其后跑回起点,两人必须同时到达,先到者为胜。

规则:1、学生过桥时脚不能着地。2、跨钻山洞不能碰圈。3、返回时两人必须同时到达。

  12、冲出火海

儿歌:楼房里、起大火,火焰熊熊烟雾多。小朋友、别慌张,动动脑筋冲出来。

玩法:火灾警报响起,学生念儿歌,念完后,排头第一个小朋友将毛巾放进桶里“弄湿”,将水桶翻倒“淋湿全身,一手用毛巾捂住鼻子,低下身体先绕跑过 “浓烟区”、钻爬过 “火区”、然后横躺在“沙地” 滚动将身上的`“火苗”熄灭,最后跑到“电话亭”拨“119”报警。后面的小朋友依次进行。

  13、滚轮胎搭房子

玩法:学生分成两组,每名学生手持一个轮胎,教师发出指令,排头学生开始滚轮胎,到达目的地时把轮胎放好,按原路返回拍第二名学生的手。第二名学生接着滚轮胎,到达目的地把轮胎搭好返回拍第三名学生的手,直至全部完成 ,最后评出搭的最快的一组和房子搭的最好的一组。分别发给奖牌。

  14、给娃娃打领结

玩法:学生分成人数相等的四队,各队第一名学生手拿领结站在起点线后,游戏开始,教师指令,各队第一名学生迅速向前跑,给娃娃系好领结后跑回起跑线,并拍第二个学生的手,跑去给娃娃系领带,哪队学生先系完跑回起跑线,哪队就胜利。

  15、捉尾巴

玩法:准备彩绳若干条,在场地上画出四散跑的范围。学生两人一对,各自在后腰上系上彩绳当尾巴。游戏开始,四散跑开,每一对学生要想办法捉对方的“尾巴”,同时要保护好自己的“尾巴”,抓到对方“尾巴”为胜。

  16、彩绳跳

玩法:每人一根一米长的短绳,两手拉紧绳子的两端,双脚踩在绳子的中间部位,两手拉紧绳子,双脚用力向前跳。

  17、小猴摘桃

玩法:学生分四队站在起跑线后,游戏开始,教师发出信号,各队第一个学生向前跑去,两手两膝着地爬过山洞,跑到横竿下,双脚向上跳起摘一个桃子,转身直接跑回,将桃子放进小篮拍第二个学生的手,站到队尾,依次进行,最后以先摘完桃子的队为胜。

  18、猫捉老鼠

玩法:更多学生园知识分享罗老师扣扣贰柒壹零贰叁伍陆玖陆,今天来了一只特别爱吃偷水果的小老鼠,(有老师带头饰扮演)小朋友们就是它爱吃的水果宝贝,小老鼠一个个点小朋友的头一边大声用英语说出水果的名称,若干个后老鼠指定一个小朋友做猫,并大声念出“cat”后马上就跑,而被指定为猫的小朋友就要起身去抓他,如果在老鼠跑回原位前仍未捉到,就要由他来当老鼠进行游戏,如果老鼠在回位置前被捉到游戏就要继续进行。

  19、移动的墙

玩法:1.快跑——汽车启动、加油门,加速开得快(移动第一次);慢跑——汽车减速开得慢(移动地第两次);下蹲跑——汽车下坡(移动第三次);起踵跑 ——汽车上坡(移动第四次)学生行进跑的过程配上相应的音乐,增强游戏的气氛;2.移动第一次后,将隐藏在每个停靠站的喜洋洋图片,以游戏的口吻坐上每辆公共汽车,图片贴在每一队排头小朋友的身上。

  20、渔夫捕鱼

玩法:先指定一学生为渔夫,教师带学生念儿歌《鱼儿游呀游》,当教师回答到“X人来变学生游”时,学生根据回答中的人数迅速合作,即兴由一学生当鱼头,后面的学生一一用绳子套住前面一学生的腰,两手拿住绳子的末端跟着“鱼头”游。待学生随机组合完毕,此时渔夫可去抓任意一条鱼的“鱼头”,当“鱼头”被抓住或“鱼身”散掉就算被捕住,当鱼被逼离出海面,即到沙滩也算被捕住。以最后剩下的一队为优胜队,可由优胜队的学生推选出一学生当“渔夫”,游戏重新开始。

附儿歌:鱼儿游呀游

师:小小鱼儿游呀游,在哪游?

幼:在这游。几人来变鱼儿游?

师:X(一般为2—5人)人来变鱼儿游。