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武术剑道比赛规则

栏目: 武术 / 发布于: / 人气:1.46W

刀剑在古代被视为武士的灵魂与精神象征,日本武士必须常年佩刀,刀不离身,故在所有的古武术门类中,剑术是武士必须掌握、流传也最为普及的武艺技法之一。下面是小编为大家整理的武术剑道比赛规则,欢迎大家阅读查看。

武术剑道比赛规则

  第一 : 一般规则

  * 比赛场地要求:

比赛场地应为木板地;

比赛场地应为介于 9 -11m宽(包括地线的宽度)的正方形或长方形;

在场地中央画有一个十字交叉,在交叉的两面划上两条“开始线”,与交叉距离相等;

比赛场边以外应有1.5m 宽的空间;

地线应是5 -10cm宽,白色;

  * 竹刀要求:

比赛的竹刀只可以是由竹、或者经日本剑道大联盟批准的纤维造成的。

  其次要注意的是:

刀内不可藏有Sakigawa(固定刀尖的东西)和 Chigiri(连接4片竹的铁片)以外的东西。

竹刀的规格依照大会规定。

Tsuba(刀锷)要是圆形的,直径不可超过9CM。

尺码:为成人男39(A/AA/AAA),女38(A/AA/AAA);

  * 剑道装备要求:

剑道装备应包括“面”、“小手”、“胴”及“垂”;

  * 剑道服装要求:

剑道服装应包括:上衣及Hakama;

名袋应放在垂的外面;

比赛者应在胴绳的交叉点上戴上一条红/白色,长70cm宽5cm的布条,以标明比赛双方。

  第二 : 比赛规则

  * 比赛时间:

一场常规的比赛应是5分钟,加时3分钟。主裁判宣告有效得分及暂停比赛的时候将暂停计时。

  * 如何裁定胜负:

比赛多是3分比赛,但有时由于时间关系,也可能是1分比赛。

在3分比赛中,谁先得2分为之胜出;另外,若一方先得一分,其后对手并未能得分,得一分者将胜出;

如在法定时间内双方未能分出胜负,在加时比赛中谁先得分便是胜出。如没有加时,胜负将由裁判决定;或抽签;或是宣布平手。

团体比赛时,胜出者较多的一队便是胜方,如胜出者数目相同,得分多的一方将胜出。如得分也相同,双方将各派出一代表来决胜负。

如比赛是依Kachinuki(胜抜き)方法,双方对打的时候,胜出的一位可继续打下一场,对另一位对手,直至其中一队可先把对方所有对手击败,将为胜方。

  * 开始、终止及暂停比赛:

主裁判应宣布开始、暂停、继续及停止比赛。

任何裁判均可宣告暂停比赛,之后由主裁判宣告继续。

如比赛者因意外等原则不能继续比赛,比赛者可举手示意裁判,讲出原因,要求暂停。

暂停(yame):当裁判叫暂停时,比赛者应返回起点线,等待裁判指示。

Gogi:这是裁判暂停比赛用来商议如何判决的时候的用语,比赛者需返回场边的两端坐低(sonkyo)。

分开(wakare):这是裁判在比赛者交剑或缠斗过久时叫他们分开的.用语。比赛者应立即分开,作中段架式。

有效打突:在有气合的情况下准确地用竹剑的有效打击部分,打击有效打击点,击中后有残心为之有效打突。

得分:为一目(也有一本/一分/一枝的说法)。

* 竹刀用来打击的部位:应是物打的刀锋,物打大约是由刀尖至中结那部份。

* 有效打击点:面[左面太阳穴至右面太阳穴的位置],小手[手套的前段],胴左右两面[不包括心口位置],及突刺[喉咙部位]。

如攻击时,对手保持中段状态,那攻击并不算有效。

对手在中段状态时,打到对方的左手并不算有效打突。

当比赛者打出有效打突时,裁判会叫有效部位的名称,并举旗示意,这时比赛者应返回场中央作中段架式待裁判宣布得分及继续比赛。

  第三 : 禁止行为

1.比赛者不可服食违禁药物;

2.参赛者不得侮辱裁判或对手;

3.使用定明以外之用具;

* 如比赛者违反了1、2或3,对手将立即胜出,比赛者的得分将等于零;

4.比赛时走出场外;

5.比赛时跌了竹刀;

6.在没充分理由的情况下暂停比赛;

7.蓄意打对手的脚;

8.蓄意/不公平地把对手赶出场外;

9.把手放在或捉住对方的手臂;

10.用手捉着对方或自己的剑锋;

11.用手臂夹着对方的剑;

12.蓄意打对方的膊头位置;

13.跌倒后装摸作样;

14.蓄意浪费比赛时间;

15.作出不公平之攻击;

* 如比赛者违反了4-15,一般会被减分;

16.违反其它在不同比赛时特别定明的规则。