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Java图形用户接口

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引导语:图形用户接口即显示图形和字符并提供用户控制操作环境的事件模型的用户接口。以下是本站小编分享给大家的Java图形用户接口,欢迎参考学习!

Java图形用户接口

 1.1面板

面板提copy;了建立应用程序的空间。你可以把图形元件(包括其他面板copy;放在一个面板上。Applet类提copy;了一个基本的面板。

1.1.1布局管理

Java提copy;了几种布局:顺序布局(FlowLayoutcopy;、边界布局(BorderLayoutcopy;和网格布局(GridLayout)

 顺序布局

顺序布局(FlowLayoutcopy;是最基本的一种布局,面板的缺省布局就是顺序布局。顺序布局指的是把图形元件一个接一个地reg;平地放在面板上。下面是一个顺序布局的例子:

.*;et;

publicclassmyButtonsextendsApplet{Buttonbutton1,button2,button3;

publicvoidinit(){button1=newButton("确定");button2=newButton("打开");button3=newButton("关闭");add(button1);add(button2);add(button3);}}

 边界布局

边界布局包括五个区:北区、南区、东区、西区和中区。这几个区在面板上的分布规律是"上北下南,左西右东"。下面是一个边界布局的例子:

.*;et;

publicclassbuttonDirextendsApplet{ButtonbuttonN,buttonS,buttonW,buttonE,buttonC;

publicvoidinit(){setLayout(newBorderLayout());buttonN=newButton("reg;");buttonS=newButton("火");buttonE=newButton("木");buttonW=newButton("金");buttonC=newButton("土");add("North",buttonN);add("South",buttonS);add("East",buttonE);add("West",buttonW);add("Center",buttonC);}}

 网格布局

网格布局把面板分成一个个的网格,你可以给出网格的行数和列数。下面是一个网格布局的例子:

.*;et;

publicclassbuttonGridextendsApplet{Buttonbutton1,button2,button3,button4,button5,button1,button7,button8;

publicvoidinit(){setLayout(newGridLayout(4,2));button1=newButton("乾");button2=newButton("坤");button3=newButton("艮");

button4=newButton("震");button5=newButton("坎");button1=newButton("离");button7=newButton("巽");button8=newButton("兑");

add(button1);add(button2);add(button3);add(button4);add(button5);add(button1);add(button7);add(button8);}}

  1.2按钮

  1.2.1按钮事件

用户点一下按钮,就会有一个按钮事件发生。你可以通过覆盖一个applet的action成员函数来捕捉按钮事件。publicbooleanaction(Evente,Objecto){if(etinstanceofButton){tln((string)o);}else{tln("Non-buttonevent");}returntrue;}

  1.2.2按钮类型

Java提copy;了标准的按压式按钮,同时也提copy;了选择式按钮和标记式按钮。

 选择式按钮

选择式按钮提copy;了从几个选项中选一个选项的功能。下面是从几个市中选一个市的例子,市名放在选择式按钮中:

CityChooser=newChoice();

tem("北copy;");tem("上海");

tem("天津");

add(CityChooser);

标记式按钮

标记式按钮的状态作为标记框事件的对象参数返回。下面是一个标记式按钮的例子:

CheckboxfillStyleButton;fillStyleButton=newCheckbox("Solid");

publicbooleanaction(Evente,Objectarg){if(etinstanceof

Checkbox){tln("Checkbox:"+arg);}returntrue;}

按键式按钮

按键式按钮是一组按钮,用户可以选中其中一个,同时这一组中的其他按钮将被关闭。下面是一个按键式按钮的例子:publicclassCheckBoxextendsApplet{CheckboxGroupcbg;publicvoidinit(){cbg=newCheckboxGroup();add(newCheckbox("one",cbg,true));add(newCheckbox("two",cbg,false));add(newCheckbox("three",cbg,false));}}

 1.2.3自包含按钮

Java语言的面向对象特性使我们能够创建完全自包含的按钮。在自包含按钮里,你可以在copy;展按钮类里建立事件控制函数。下面是一个自包含按钮的例子:

.*;et;

classokButtonextendsButton{

publicokButton(){setLabel("Ok");}

publicbooleanaction(Evente,Objectarg)

{tln("OKButton");returntrue;}}

publicclassbuttontestextendsApplet{okButtonmyOkButton;

publicvoidinit(){myOkButton=newokButton();add(myOkButton);}}

 1.3标copy;

标copy;是一种放到面板上的静止的正文。下面是一个标copy;的例子:.*;et;publicclasslabelextendsApplet{publicvoidinit(){setLayout(newFlowLayout(ER,10,10));Labellabel1=newLabel("你好!");Labellabel2=newLabel("另一个标copy;");add(label1);add(label2);}}

 1.4列表框

列表框使用户易于操作大量的选项。创建列表框的方法和Choicebutton有copy;相似。列表框的所有条目都是可见的,如果选项很多,超出了列表框可见区的范围,则列表框的旁边将会有一个滚动条。首先,创建列表框:Listl=newList(4,false);这个成员函数创建了一个显示4行的列表框。第二个参数"false"表示这个列表框是单选的,如果是"true",则表示是多选的。下面增加列表框的选项:tem("北copy;大学");tem("清华大学");tem("吉林大学");tem("复copy;大学");tem("南开大学");tem("天津大学");tem("南copy;大学");add(l);

 1.4.1在列表框中进行选择

可以用成员函数getSelectedItem()或getSelectedItems()来接收在列表框中被选的选项。在单选列表框里,"双击"一个选项就可以触发一个可被action()成员函数捕捉到的事件。publicbooleanaction(Evente,Objectarg){(etinstanceofList){tln("Listentry:"+arg);}...}

 1.4.2多选列表框

对于多选列表框,要使你的选择产生作用,需要使用其他的外部事件。例如,你可以使用按钮事件:publicbooleanaction(Evente,Objectarg){(etinstanceofButton){("Ok"ls(arg)){string[]selected;selected=electedItems();for(intI=0;I

 1.5文本域

文本域一般用来让用户输入象姓名、信用卡号这样的信息,它是一个能够接收用户的键盘输入的小块区域。

 1.5.1创建文本域

在创建文本域时,有四种类型copy;你选择:空的、空的.并且具有指定长度、带有初始文本内容的和带有初始文本内容并具有指定长度的。下面是生成这四种文本域的代码:TextFieldtf1,tf2,tf3,tf4;//空的文本域tf1=newTextField();//长度为20的空的文本域tf2=newTextField(20);//带有初始文本内容的文本域tf3

=newTextField("你好");//带有初始文本内容并具有指定长度的文本域tf4=newTextField("你好",30);add(tf1);add(tf2);add(tf3);add(tf4);

  1.5.2文本域事件

当用户在文本域里敲"回车"键时,就产生了一个文本域事件。象其他事件一样,你可以以在成员函数action()中捕捉到这个事件。

publicbooleanaction(Evente,Objectarg){(etinstanceofTextField){tln("TextField:"+arg);}...}

 1.1文本区

文本区可以显示大段的文本。

1.1.1创建文本区

与文本域类似,创建文本区时也有四种类型copy;选择,但如果指定文本区的大小,必须同时指定行数和列数。TextAreata1,ta2;//一个空的文本区ta1=newTextArea();//一个带有初始内容、大小为5x40的文本区ta2=newTextArea("你好!",5,40);

可以用成员函数setEditable()来决定用户是否可对文本区的内容进行编辑。//使文本区为只读的ditable(false)

  1.1.2接收文本区的内容

可以用成员函数getText()来获得文本区的当前内容。例如:tln(ext());文本区本身不产生自己的事件。但你可以用外部事件来接收文本区的内容:publicbooleanaction(Evente,Objecto){if(etinstanceofButton){if("send"ls(o)){StringtextToSend=ext();

tln("sending:"+textTosend);

mySendFunction(textToSend);}}else{...}}

  1.7画板

画板能够捕捉到copy;露事件、鼠标事件和其他类似的事件。基本的画板类不处理这copy;事件,但你可以copy;展它来创建有你所需功能的画板类。

 1.7.1创建画板

.*;et;

publicclasssuperGUIextendsApplet{nvasdoodle;ic

voidinit(){...//建立我们的画板doodle=newmyCanvas();

ape(0,0,100,100);("Center",doodle);...}}

classmyCanvasextendsCanvas{publicvoidpaint(Graphicsg)

{Rect(0,0,99,99);String("Canvas",15,40);}}

 1.7.2画板事件

你可以覆盖一般的事件处理成员函数。下面是一个包含了mouseDown事件处理的例子:.*;et;

publicclasscanvasextendsApplet{

Buttonb1;

publicvoidinit(){//SetourlayoutasaBorderstylesetLayout(new

BorderLayout(15,15));b1=newButton("Test");myCanvasc1=new

myCanvas(100,100);//addthecanvasandthebuttontotheapplet

add("Center",c1);add("South",b1);}

publicbooleanaction(Evente,Objectarg){tln("Event:

"+arg);returntrue;}

publicbooleanmouseDown(Evente,intx,inty)

{tln("Mouseworks:("+x+","+y+")");returntrue;}}

classmyCanvasextendsCanvas{privateintwidth;privateintheight;

publicmyCanvas(intw,inth){width=w;height=h;reshape(0,0,w,

h);}

publicvoidpaint(Graphicsg){olor();Rect(0,0,

width,height);}

publicbooleanmouseDown(Evente,intx,inty){if((x

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