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  • 网游玩家会用到的英语口语
    发表于:2015-03-10
    A.NonPlayerCharacter(NPC),questing,upgrade,lag,multiplayerNonPlayerCharacter(NPC)非玩家角色,是指在游戏中扮演非玩家控制的角色;questing就是玩家经常说的做任务;upgrade指升级;lag...
  • 网游玩家经常会用到的英语口语
    发表于:2015-01-22
    A.NonPlayerCharacter(NPC),questing,upgrade,lag,multiplayerNonPlayerCharacter(NPC)非玩家角色,是指在游戏中扮演非玩家控制的角色;questing就是玩家经常说的做任务;upgrade指升级;lag...
  • 游戏吸引玩家付费的八个方面
    发表于:2014-10-21
    游戏到底有什么魅力,吸引着这么多人去玩,去沉迷?我们到底爱它什么?那么今天yjbys小编将从八个方面给大家带来简述。想了解更多相关资讯请持续关注我们应届毕业生培训网。1.画面唯美的画...
  • 游戏玩家究竟喜欢什么
    发表于:2016-08-01
    手游策划,在设计游戏时会时刻思考一个问题,玩家究竟喜欢什么?下面我们针对这个问题做出一番探讨。想了解更多相关资讯请持续关注我们应届毕业生培训网。玩家的分类1.核心玩家核心玩家即...
  • 竞技玩家如何用好搓饵钓鲫鱼
    发表于:2016-07-20
    搓饵就是按照自己钓法的需要用手把拌好的饵料搓附在钓钩上。它是一项钓鱼的基础性工作,也是钓鱼过程中一个非常关键的环节。就是在拉饵术广泛使用的今天,搓饵在钓鱼过程中仍然占据着主导...
  • 网游玩家用到的英语口语
    发表于:2015-02-12
    英语口语:网游玩家会用到的英语口语A.NonPlayerCharacter(NPC),questing,upgrade,lag,multiplayerNonPlayerCharacter(NPC)非玩家角色,是指在游戏中扮演非玩家控制的角色;questing就是玩...
  • 给玩家的感谢信
    发表于:2019-02-25
    各位英雄、美人:首先,谨代表宇宙内、外所有修道之人,向地球的修真者们送上最为真挚的祝福。在过去的日子里,各位义无反顾、任劳任怨地奋战在抵御魔帝邪-恶势力的最前线。保卫了仙途世界的...
  • 网游玩家会用到哪些英语口语
    发表于:2015-01-18
    A.NonPlayerCharacter(NPC),questing,upgrade,lag,multiplayerNonPlayerCharacter(NPC)非玩家角色,是指在游戏中扮演非玩家控制的角色;questing就是玩家经常说的做任务;upgrade指升级;lag...
  • 扑克职业玩家常用的英语
    发表于:2019-09-08
    导语:扑克是指以用纸牌来玩的游戏,称为扑克游戏,如德州扑克。下面是YJBYS小编收集整理的有关扑克游戏的英语词汇,希望对你有帮助!庄家埋完牌,手上如果没花色了也用这个词,动词方式:Shemusthav...
  • 游戏玩家社区交流的新做法
    发表于:2014-10-21
    游戏中玩家们因为交流而组成的社区对于创造良好的游戏体验非常有用。然而,所有的游戏都不希望玩家有不文明行为,提供玩家社区在游戏策划中的目的是让他们在游戏中讨论和游戏相关的东西。...
  • 《头号玩家》观后感
    发表于:2021-09-05
    当观看完一部影视作品后,从中我们收获新的思想,为此就要认真思考观后感如何写了。那么观后感到底应该怎么写呢?以下是小编为大家整理的《头号玩家》观后感,仅供参考,大家一起来看看吧。《头...
  • 使玩家不愿在游戏里花钱的十大理由
    发表于:2019-09-19
    在每一款获得商业成功的游戏核心都拥有一个突出的创造性理念,并伴随着优秀的游戏设计和专业的开发过程。如果你做到了这些,你就算获得90%的成功了。而最后的10%是关于如何平衡游戏中的经...
  • 从需求层次理论看如何满足玩家的五点要求
    发表于:2016-06-16
    如今,移动游戏行业的各种服务不断完善并朝多元化发展,孜孜不倦地喂养着游戏玩家变化莫测的需求。那么怎样才能让你的游戏策划能够满足玩家的需求呢?让我们从马斯洛需求层次理论来和大家...
  • 《王者荣耀》玩家呈低龄化趋势发展
    发表于:2015-12-26
    网易游戏收入也突破百亿元,同比增长44%。在游戏成为腾讯、网易吸金利器的同时,火爆的《王者荣耀》《阴阳师》也引来了让青少年成瘾的非议,《王者荣耀》玩游戏的年龄向低龄化趋势发展。下...
  • Win10系统成Steam平台玩家第一操作系统
    发表于:2016-12-30
    Steam平台为各类玩家提供了PC、MAC及Linux游戏目录,并且在Steam平台上可以跨平台的进行联机游戏,随着Win10的推出,越来越多的Steam平台玩家选择Win10作为首选系统进行游戏,现在有数据称,Win...
  • 详聊玩家不愿再免费游戏里花钱的原因
    发表于:2016-01-18
    在免费游戏产业中,如何完善游戏使其获得更大的盈利这是一个非常重要的问题,也是我最近经常会被问到的问题。虽然并不存在唯一标准,但那些获得盈利的游戏往往是因为发行商或开发者以用户为...
  • 头号玩家观后感
    发表于:2022-12-08
    当品味完一部作品后,对人生或者事物一定产生了许多感想吧,这时候十分有必须要写一篇观后感了!为了让您不再为写观后感头疼,下面是小编为大家收集的头号玩家观后感,仅供参考,大家一起来看看吧...
  • 致玩家朋友们的感谢信
    发表于:2015-07-09
    所有参与《三十六计》封测的玩家们:你们好。随着赵国的一统天下,我们为期29天的封测,于今日下午14:00圆满落幕。本次封测取得了极为理想的效果。封测期间不但圆满的完成了预定目标,更得到了...
  • 开心仲夏大抽奖活动玩家的获奖感言模板
    发表于:2016-04-04
    开心仲夏大抽奖活动终于落下帷幕,经过大家激烈的角逐,前三名的玩家已经如期产生,他们讲分别获得:三星手机,笔记本电脑和500元的充值卡。活动奖品以及在活动结束的.当日14::00发放给大家,今天...
  • VR游戏该如何设计从而应对玩家的恐惧感
    发表于:2016-08-01
    在虚拟现实火热的今天,小编来谈论下VR设计师们如何进行尽责的虚拟现实设计,以及应对玩家的恐惧感。如果你最近体验过虚拟现实的头盔,那你一定明白,软件和硬件的优质结合会带来多么身临其境...
  • 怎样的游戏才能吸引玩家一直玩下去
    发表于:2016-06-16
    可能很多人都知道,《FlappyBird》的开发者阮哈东曾经从这款免费榜冠军游戏中获得的广告日收入超过了5万美元,然而,对于每一个《FlappyBird》之类的游戏来说,应用商店里已经都有大量的同类...
  • 心理角度分析玩家不用为游戏充钱的原因。
    发表于:2014-12-05
    免费玩家是网络游戏毋庸置疑的最主要参与者,在中国至少占游戏用户的90%以上。如此之高的比例暗示着免费玩家包含了各种职业、阶层、年龄的用户,也就意味着免费玩家之间的共性较少。社会...
  • 聊聊当今游戏设计中缺失的玩家体验
    发表于:2016-06-16
    最近总有人向小编反映说游戏荒。我的第一反应是卧槽你在逗我吧,手游每周发几十款新游戏,页游每周开几百组服,你告诉我游戏荒?但是看了他们的经历后我就明白了。顺便谈谈当今游戏设计中到...
  • 为休闲玩家创造硬核游戏关卡的方法介绍
    发表于:2016-06-16
    关卡设计就是设计好场景和物品,目标和任务,提供给玩家(游戏人物)一个活动的舞台。在这个舞台上,玩家表面上拥有有限的自由,而实际上关卡设计师通过精心布置,来把握玩家和游戏的节奏并给与引...
  • 游戏与约会之玩家持续玩游戏的建议
    发表于:2016-08-01
    假设你已经发布了自己的游戏,恭喜你,终于让它面世以便人们都能来下载。但你开发了游戏,用户就会如期而至吗?如果把游戏比作约会,你如何精心设计自己的约会以便获得第二次机会?你该如何维持...
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