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户外活动行程设计

栏目: 户外活动 / 发布于: / 人气:2.55W

引导语:下面小编就给大家带来户外活动的行程设计,希望能够帮助到您,谢谢您的阅读,祝您阅读愉快。

户外活动行程设计

行程设计一

有了目标,有了充足的资料,剩下来最重要的事就是行程设计了。登山不比旅行团或是观光,只要多带些钱,大半事情就可以解决掉。而勘察型的登山活动的行程设计,其难度又比其它的登山活动高出许多。虽说一份登山活动的行,其实也不过是在地图上标出整个活动的路线和各个扎营点及休息点,但是在其中所需考虑的条件和变量,以千头万绪来形容是绝不为过的。有那些东西是我们在安排行程时所必须留意的呢?

1.何时该休息,何地该扎营,有水吗?是好营地吗?走的到吗?

2.什么是主目标,什么是副目标,时间够的话如何,不够的话又如何?

3.有多少时间可用?又有多少时间可以做缓冲?

4.队伍的技术能力足够吗?装备合适吗?

5.钱!预算如何控制?

6.要如何到达路线的起点?搭车、包车、还是自己开车呢?

7.入山区域有没有管制?有检查哨吗?是自然保护区吗?是在国家公园的范围内吗?

8.出状况了怎么办?有撤退路线或预备路线吗?

9.排出来的行程是否可以激励队员的士气呢?

10.天候会对队伍造成多大的影响?

种种考虑的变因加起来,常会使行程一改再改,配合实际碰到的情况做适度的修正,领队在山下安排行程时,即必须预先想好各种可能出现的状况,拟定应变行程,并和队员沟通研究,事前默契的养成,将有助于山上决策的顺畅完善。但切记,队伍的安全永远要放在成功之前来考量!

(一)队伍形态与名称:

纵走、溯溪、横断、越岭、单攻。

(二)道路之利用:

车道、林道、森林铁道、索道、产道、矿道、保线路。

(三)踢林道、产道,上坡时速3-4KM,下坡时速4-6KM。

宜向有关单位打听路况,也许可包车或搭便车。

(四)确定步径:登山步径、越岭路、古道。

1.利用有记录的步径继续深入山区。

2.好走的步行陡坡上登时速有二百五至四百米,视队伍、负重及路况而定,轻装更快。

3.百岳一天上登约2000 公尺亦属可能。下坡常为上坡速度之一倍半至三倍!

(五)半确定的步径:

电塔路、造林路、伐木小径、木马路、香菇路、渔路、猎路、吊子路、爱玉路、警备路、隘勇路、部落间道、兽径、牛路、茶园橘园路.。研究山区之开发史及现有之经济活动,推断道路及其状况。

11.冬天猎况才盛,爱玉亦是秋冬采收。

2.地图上的概略路线未实地探查,不可尽信。

3.兽径及牛路要小心跟,易迷路或陷入困境。

4.除登山步径及测量小径,其它路多不登顶。

5.不确定的路径要尽可能排较松的行程。极度不确定的步径,则不妨以无路强攻之情况来排!

  行程设计二

(一)强攻之处理:

没有道路可利用时,即要以强攻之方式完成目标。此时因所走的方向系自由决定,故应考量林相及地形,期以最安全、最轻松、最快速的方式完成目标。一般常采周沿棱和溯溪二种方式。

1.沿棱或沿溪

沿棱走主要之问题在钻行下层植被,并要背水或取水,但好处是定位简单且困难地形少,容易掌握速度。沿溪则有不易缺水的好处,且无钻行植被之虑,但定位稍复杂,且多有深潭、峡谷、瀑布等困难地形,易造成行程之延误。此外,自溪流上溯至山棱往往要克服一段较差之木林相,亦是一麻烦。一般若无特殊目的,均采沿棱或溯溪转沿棱之方式。

2.仰攻或俯冲

对此二者之选择不外心理及安全两项因素。安全上有关的问题在于任何下降均须考虑回攀之可能。若无困难地形或一定可克服时,剩下的就只有撤退心理的问题。长距离由上往下感觉像不归路,也许会造成胆怯,但撤退简单,也许大家都想着拼上去就好了,而没有后撤之忧,也许士气全教背包拖垮了。其好处坏处端看领队如何运用。但上述系在无困难地形之前提下,若是有断棱或难惹的溪谷, 切记要采仰攻法。若是要横切一未知之幼年期溪流,则取撤退路线短者俯冲,撤退路线长者仰攻,如此方不致发生进退两难之情形。而除非是集水面积小且地形铁定单纯之溪,切莫任意豪赌式地冲下一未知的溪谷!

3.林相

稳定成熟原始林之参考高度, 注意地形、坡度、岩质、气侯等亦会影响林相。

阔叶林带:2000 公尺以下;

桧木林带:1800~2700 公尺;

铁杉林带:2500~3000 公尺;

冷杉林带:2800~3600 公尺。

航照图与表面林相:

航照图上常标有之林相,如:针叶林、阔叶林、混淆林、草生地、针叶树造林地、柳杉造林地、稚树发生地、伐木迹地、无立木地、散生林地、崩坍地、崩土、露岩等。从航照图无法完全确定树种,故常无法猜测其底层植被。但仍可据以得知,那里有最可怕的次生林相!航照图的颜色主要有下列因素影响:

日照:同一张地图可能有不同时间拍摄之区域,故偶有一块黑一块自之情形。如非日正当中时所摄,则往往可看到棱脉的阴影。

云雾:地图上出现不规则形状且深浅有层次的淡色区时,可能是拍摄时的云雾所造成。

地表植被:大块的植被区域都会有文字标示,但标示不一定正确。次生植被区如茅草或高密箭竹海,以及箭竹草坡、崩壁,其颜色较森林为浅。我们想知道的是最后一项,故要有足够的经验来分辨之。

底层植被:

次生林相(茅草与各式刺藤或杂木林):伐木、开垦、向阳处、陡坡;

高密箭竹:铁杉林、冷杉等部分针叶林、避风的.按部、近溪处;

湿性植物(咬人猫除外)、蕨类、小乔木、细疏箭竹等:中程山原始林典型的底层植被。

行进速度:

一般之原始林相强登可分三级:第一级全队可直接走,几不必出刀,登陡坡时速可超过200 米以上;第三可能轻装轮流砍,登陡坡时速低于百米以下。以上为重装登陡坡之地形如系轻装,则可更快。如以中等之林相做预估,则一日排砍陡坡500 至1000 米方可,缓起伏之棱线可排三格,但实战中,我们往往排得更保守些,以增大成功之可能。遇有次生林相时,更要夸张地保守!强攻时上下坡差距不大,唯有底层植被极好走或原路来回时,速度会较上坡快很多。

4.溯溪

平坦宽大的河床速度甚至可比上坡踢林道,而常要爬大石头的溪谷时速则约半格,因溪流困难地形多,再加上过溪的问题,速度极难估计,除非专程溯溪,一般都希望一天能走超过二格以上,但技术溯溪甚至可有一天半格的行程!

5.地形

坡度问题:

当1/25000 地图上有断线,就要视植被之配合与否才能上去。

断棱、崩崖:

棱线纵走时会遇到的困难地形,通常比溪谷的困难地形容易克服。

过溪、瀑布、深潭、峡谷:

水大时过溪不易,瀑布峡谷等常须高绕,但两岸又陡。此外夏天有些溪进不去,且溪水易涨,要小心。

困难地形耗用大量时间,易延误行程,且较为危险,能绕就绕!

一般多可由地图上先看出来,但有时却有意外的遭遇!

行程设计三

(一)营地生活

1.营地:

夏日行走时间莫超过12 小时,冬日莫过10 小时,一则以体力负荷, 一则以扎营所需,遇恶劣天候更要及早扎营!营地要考量水、柴、平坦避风等要素,一般除固定营地外,均以平缓之棱线或鞍部、溪谷之宽河床或双溪口为预定营地。实际状况则常视时间而随便找,但有时为营地故,我们宁可改变行程去配合,比如有工寮可住时,大家宁可轻装砍路,而不要背水上棱线..。

2.水:

行动水一天1 升即足够,但菜单及一般用水均要适度管制(注意人性和太阳三大问题):取水要下多少是一门学问,地图上的水线是不可靠的(有一说水线是画到不到溪床石头时停),根据经验,土壤深厚的中程山集水面积四分之一格就一定有水,而在高山则常要视岩质而定,形成伏流时就要下很深才取得到。取水路线要考虑高差及是否有危险地形,一般都从鞍部沿溪沟下, 而避免从山腰切。如果可能,尽量背水而不要赌取水。

3.观赏调查:

队伍若有特殊目的,则要排较宽松之行程。

(二)实战原则

1.流传久远的习惯--整体行程之确定部分应达一半以上,且尽可能将不确定部分排在前半。

2.先评估队伍实力和状况,分析确定部分需要的时程。

3.找到一切可搜集到的资料,研判山区可能有的猎路等不确定小径的位置,仔细研究其可能性,然后再考虑一条强攻路线,倾向保守地综合二者,排出未知部分的行程。

4.报备原则(多写少做):可多排一些单攻或游山头的行程,若不确定部分进行的不顺利,则可多有一些时间做缓冲,若一切顺利,去不去随意。

5.夏季多台风,宜多排预备天以防万一。

6.注意行程对士气之影响,长程队伍可排休息天以调节体力。

7.行程中有极不确定之部分,可排一天休息缓冲,注意预备天除非不得已,不要乱用,否则队伍遇到突发状况,将无缓冲时间可用。

8.如想成功,行程要尽可能保守,但注意负重和开队可用时间限制等问题,求取一平衡点。

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