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关于游戏跨界泛娱乐的发布会的吐槽

栏目: 游戏动漫 / 发布于: / 人气:1.51W

泛娱乐已经在近一年已经火的不能再火,自上而下,尤其是公司的领导层不分享一些关于泛娱乐跨界合作的经验,都没法出来站台亮相了,否则一堆大佬都在紧跟泛娱乐步伐的时代做泛娱乐宣讲,自己不谈,岂不是说公司和自己都跟不上潮流了?台下聚集的听众也越来越多,本次大会的泛娱乐专场也是人山人海,会场凳子明显不够用,还有众多的人站在四周。

关于游戏跨界泛娱乐的发布会的吐槽

小编也去参加过一次,在泛娱乐会场常时间交流,永远逃不掉这三个问题:

  自话自说,自言自语,自我感动,还有莫名自嗨

因此,小编忍不住要吐槽一番

首先,感谢大佬们的分享。世界上并没有免费的午餐,当你获取大佬们分享的经验午餐的同时,也需要听一下大佬们的广告。当然也有个别大佬的目的不是让你听广告,实际上,个别在尝试摸索的大佬在等着别人试错。

泛娱乐IP的打造实际上并没有太多可以复制的模式去不断复制,不管是在2015年被大家热炒的影游互动模式,还是书游互动模式等。《花千骨》《熹妃传》都是个例。在大家吵吵着要影游互动的时候,在下半年《云中歌》《琅琊榜》等重磅级影视IP跨界手游,成绩小编就不多说了,大家自己看。

另外,每一个企业自身资源与运营人员的素质也有着很大的不同,如中手游COO李维就在分享中谈到大IP的发行之路,“同样的大IP在不同的厂商手中不同的发行策略也极大程度的影响着IP改编的成功”。

在这点上,相信很多准备跟风拿IP的中小厂商不只是在运营人员,在资源规模和配置上都与这些大厂有着很大的差距,当台下的你们在看着大厂如何玩IP的时候,别忘记了自己的身份,大而全与小而精是两条截然不同的道路。

在这里小编认为,大厂有大厂的资源,可以重金或者利用自身影响力去联合跨界的大公司,广大的中小游戏厂商也可以寻找到跨界的中小企业合作IP,在细分领域有所突破,比如小编一直认为在女性游戏市场,女强古风类型的小说IP就是低成本却有着众多用户且用户粘性较强,并且适合于改编游戏的小说类型。

再比如说最近耽美网剧的流行,乃至于遭遇下架的信息在朋友圈刷屏,实际上也说明了用户对耽美内容的倾向,而目前国内主打这种擦边的游戏却寥寥无几。当然,在这里有读者会说小编在误导大家,这不是违禁会被下架的题材吗?

对于这种擦边球的内容,厂商自己应该摸索,想想《琅琊榜》中胡霍CP,这都是自行脑补的内容,可曾听说有被下架?

  游戏圈永远不缺各种预言帝

某些分享的大佬们总是在台上千篇一律的抨击当前IP改编过程中已经明朗化的一些问题,如套皮等行为,在台上将这类现象抨击的罄竹难书,小编已经多次在不同场合听到一些大佬表决心——要做能让自己儿女能玩的IP游戏。但IP厂商,你在面对挟资本上门前来寻找IP的厂商的时候是否依然如此正气?游戏厂商,你也别笑,在你说要做儿女能玩的IP游戏的时候,小编早就知道你儿女移民玩外国游戏了,你这些游戏都是准备来圈我们这些没出国的人的儿女的钱的!

小编记得自己儿子就曾为了某蜡笔小新游戏误点了最低充值礼包,近20元……

他还只是个不到4岁的孩子啊!

对于这种大佬,小编只想说,别老说大家都知道的问题,还在那谈情怀,说点干货!

解决问题的广告说了一堆,方法是家传秘方。在厂商们说了一通问题之后,往往接着到来的就是如何解决问题的方法论了。不过绝大多数的厂商都是以自己的产品为案例分析是怎么解决IP跨界困难的问题。

小编并不反对这样的分析,毕竟自己的孩子自己最了解。当案例分析能够更全面。但是——有为数不少的大佬却在上面拿自己即将发布,都还没开始内测的.产品做分析,是如何完美契合IP,完成改编的。你真的是欺负我读书少吗?想想,在去年也曾有为数不少的大佬是这样分析的,当时还年幼无知的我居然信了。可是往往这一款产品上线三个月之后,小编复盘一分析,这明显就是一个失败的案例啊,我当初为什么那么傻,还在苦心学习?我手机可是拍了那么多生怕错过的PPT内容啊。