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上市后的巨人不只是游戏了

栏目: 游戏动漫 / 发布于: / 人气:1.86W

去年十一月,巨人在当天借壳世纪游轮正式在国内A股上市,作价130.9亿元,史玉柱成为世纪游轮实际控制人。巨人成为国内第一家完成私有化后在国内上市的游戏公司,而巨人的私有化以及借壳,不仅仅对史玉柱,而且对于中国的游戏产业都有着重要的意义。小编想就吃讨论下巨人是否还是纯粹的游戏公司。

上市后的巨人不只是游戏了

  一、当巨人开启私有化的那一刻,实际上游戏公司巨人已经死了,新诞生的公司,不再是一家游戏公司,而是一个资本娱乐公司

在上海滩这个永远不缺乏故事的地方,陈天桥的盛大和史玉柱的巨人,常常会被人一同提起,他们之间有着太多纠葛。但在发展轨迹上,这两家公司却截然不同,盛大从网游发家之后一路纵横捭阖式开始了产业布局,虽结局不尽如人意,但至少我们曾经对于盛大的定义是数字娱乐王国,而史玉柱的巨人,从始至终,不管是外界的定位还是巨人自己的定位都是一家游戏公司。

游戏公司有游戏公司的好处,就是现金流充沛,产品一成,躺着24小时赚钱,但游戏公司也有游戏公司的坏处,前几年是舆论的风波,这几年是资本的故事。对于常常以商人自居的史玉柱而言,他可以不在意舆论上对游戏的诋毁,因为再怎么诋毁,它只要合法且能够源源不断的赚钱即可,但他绝对不会允许资本市场对于自己的轻视。

相比于中青宝、掌趣这些年营收和利润都远远不及自己,影响力更是远远落后的游戏公司在国内动辄几百倍的市盈率,巨人在纳斯达克的估值简直就是不值一提。当然,你不能怪纳斯达克,因为不仅仅是巨人,盛大、畅游、完美等一概中国的网游公司都是如此,甚至暴雪、EA等美国本土的游戏巨头同样是一样的待遇。这并不是纳斯达克对巨人的轻视,而是A股的病态。

当看着一些远不如自己优秀的人,轻而易举的就可以获得比自己更大的“成功”,而这个“成功”只要自己想,也可以唾手可得时,没有谁可以熬得住。所以,巨人开启了私有化回归A股,盛大、完美亦是如此。

但是,当巨人开启私有化的那一刻,实际上游戏公司巨人已经死了,新诞生的公司,不再是一家游戏公司,而是一个资本娱乐公司,它的本质已经与掌趣、中青宝、游族并无二致。迎接巨人的必定将是一系列的并购或者是所谓的大娱乐计划,因为既然你想要加入一个游戏,必须要遵循这个游戏本身的规则。

  二、巨人,正在经历自征途项目以来最困难的时期

根据世纪游轮披露的数据显示,2015年前9个月,巨人营收15.47亿元,净利2.179亿元,对比2014年全年23.3亿元的营收,11.59亿元的利润,如果不出意外巨人在今年的财报无论是营收还是净利都将出现大幅度下滑。而再对比2013年度,实际上2014年巨人已经开始了下滑的趋势, 2013年巨人营收24.86亿元,净利13.1亿元, 2014年营收较2013年下降6%,净利润下降了12%。

如果说净利如巨人在声明当中所说,是因为私有化分红股权激励等等因素出现大幅度的下降,那么营收的下滑,则是巨人的新产品不力所致。

2012年,巨人声势浩大的推出由丁国强领衔制作的最新大作《仙侠世界》,但根据相关财务数据显示,这款投入巨大的产品,截至报告期内,仅仅为巨人带来了5.2亿元左右的营收,相比于《征途》的27亿元,以及2011年由纪学锋领衔推出的《征途2》的32亿元,仙侠世界这款产品已经可以直接定义为失败。或许也正是《仙侠世界》与《征途2》截然不同的成绩,直接决定了两个制作人丁国强以及纪学锋在巨人的地位。

实际上在并购协议当中,巨人也提到,“作为公司的重要产品,《征途》及《征途 2》均是报告期内巨人网络收入占比较大的产品。如果无法成功维持征途系列产品生命力,将会对未来公司的盈利能力产生一定影响,提请投资者注意巨人网络收入对征途系列游戏依赖较大的风险。 ”

在端游上,除了征途之外,可以说巨人再无可以拿得出手的产品,但征途毕竟已经是一个近10年的端游产品,而游戏终归有其寿命。在端游新产品后继无力迟迟找不到《征途》的代替品的情况下,巨人在页游也曾有过动作,2012年挖来动网先锋总裁吴盟,其也成为巨人第一个85后副总裁。但是巨人进入页游领域时,这个产业基本定型,同时手游的大潮开启,截至今日,巨人推出的页游项目仅有2个,《创世九州》、《最无极》,而在巨人所透露的.近30个正在研发或者立项的产品当中,没有一款页游。因此巨人的页游项目在刚刚开始的时候,实际上已经结束。

但页游项目的结束,伴随的并不是手游项目的崛起,相比于其它老牌端游公司网易、盛大、畅游的端游IP改编产品,巨人的《征途口袋版》从2014年12月上线运营,截至2015年9月30日,总计流水为4.1亿元,实际营收2.1亿元,也就是说,这款产品的月流水平均为4000万元,每月为巨人带来约2000万元的营收,这个成绩在目前的手游产品当中只能算是中游。

而另外一款号称上线24小时,付费充值1050万的网络小说改编手游《大主宰》成绩也十分糟糕,自2015年2月上线之后,它的总计流水为2.72亿元,营收为1.36亿元,月流水同样约4000万元。

在手游上,巨人的尝试可以说,也完全失败了。巨人,正在经历自征途项目以来最困难的时期。