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亚洲移动游戏玩家如何将手伸到西方

栏目: 游戏动漫 / 发布于: / 人气:3.01W

事实上,在游戏主机推出的早期时代,诸如索尼、世嘉和任天堂这些日本企业一直牢牢把持着这一市场的大部分份额。在游戏逐渐从游戏主机和PC转变的过程中,美国公司EA才开始逐渐进入人们的视线之中。现在,索尼和微软这两大主机领域的死对头都分别推出了旗下最新的PS 4和Xbox one游戏主机,而他们在日本和亚洲地区的其他竞争对手则纷纷将自己的发展重心放在了移动游戏方面。下面由小编来聊聊亚洲移动游戏玩家如何将手伸到西方。

亚洲移动游戏玩家如何将手伸到西方

  亚洲玩家

据投资银行数码资本提供的数据显示,今年到目前为止,有关移动游戏公司兼并和收购交易中前十笔中有八笔都是由亚洲买主发起的,其中包括此次软银收购Supercell股份以及中国互联网巨头腾讯入股动视暴雪的交易。

需要指出的是,移动游戏产业的快速崛起同时也对业内沿用已久的商业模式产生了巨大冲击。此前,游戏厂商主要通过出售游戏以及游戏相关设备获取利润,但现在的游戏厂商通常以免费形式向用户提供游戏,并主要通过鼓励玩家进行应用内购买、内置广告或者其他一些广告增值模式来获得盈利。尽管这一所谓的“免费游戏”模式早已在全球范围内普及,但这一商业理念却是首先从亚洲地区出现的。

Digi-Capital创始人和董事总经理蒂姆-马瑞尔(Tim Merel)表示:“如果说美国和欧洲市场的公司都是出色理论家的.话,那么亚洲市场的企业则都是从移动游戏产业榨取利润方面的大师。”

据App Annie透露,日本和韩国这两大亚洲国家在今年9月攫取了谷歌Play商店中移动游戏应用全球营收中62%的份额,而美国则仅仅拿下了另外15%的营收份额。总体来说,亚洲地区目前已经为全球移动游戏营收贡献了50%的份额,而这一数据有望在2016年上升至66%左右。

  亚洲本土特色

事实上,亚洲市场对于移动游戏有如此大的贡献是有原因的。在2000年,中国政府因为担心主机游戏中的暴力元素可能对青少年身心造成的负面影响而禁止了游戏主机设备在国内的销售。尽管中国政府日前已经放宽了这一限制,但许多中国游戏玩家已经习惯了主机游戏之外的游戏方式。

在诸如东京和其他人口密度较高的亚洲城市,移动游戏可以帮助人们更加快速的打发掉在路上、地铁中的交通时间。在日本,由诸如NTT DoCoMo这些当地最大的移动通信运营商设计的十分简单的移动游戏甚至早在智能手机出现之前就已经拥有了相当的人气。

虽然我们现在依旧很难想象美国或者欧洲的电信运行商会效仿软银的做法而收购一家移动游戏公司。但有分析人士表示类似的做法也并非完全没有可能,因为美国电信运营商Sprint Nextel 股东已经在今年6月通过了软银以216亿美元收购公司78%股权的协议。

“诸如德国电信(Deutsche Telekom)或者Verizon这些电信运营商不可能斥资15亿美元去收购一家芬兰移动游戏公司50%的股份,这些公司的股东也绝对不会同意这样的做法。”总部位于日本东京的科技咨询公司独立分析师塞尔坎·托托(Serkan Toto)如是说道。

然而,软银的股东似乎并没有对此表现出不满,该公司在宣布收购决定后的股价也没有迎来大幅波动。